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Degenerates模拟穿甲弹不错

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发表于 2020-11-27 15:47:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

这是个原版的基础功能,但是从来没在发布的MOD中见到使用
有实体飞行的抛射体加上Degenerates=yes后,攻击力随飞行时间增加递减,降到5为止不再衰减。
对普通炮弹,
射程6攻击力降低13点,射程7降14,8降16,9降17,10降18...
上图是同样开3炮的攻击效果。想做穿深衰减的盆友值得一试。

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发表于 2020-11-27 16:01:51 来自手机 | 显示全部楼层
感觉可能火炮类武器比较适合这个
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发表于 2020-11-27 16:07:12 | 显示全部楼层
是的没错(不是)
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 楼主| 发表于 2020-11-27 16:44:57 | 显示全部楼层
这个逻辑把数值设定好的话很有深度
比如
给M1A2攻击力27,射程10,极限射程杀伤=27-18=9,
给T-72攻击力23,射程10,极限杀伤=23-18=5,
近战火力只差约1/6,极限射程杀伤差了近一倍
不用很复杂的设定就能让T-72倾向近战,M1倾向远战。
而交战时如果能在远处牵制敌方火力,主力冲到眼前输出,就可以成为很占便宜的战术。
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发表于 2020-11-27 19:12:16 | 显示全部楼层
感觉找到好东西了
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发表于 2020-11-27 22:36:30 | 显示全部楼层
都是要加伤害,哪有减伤害的需求
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发表于 2020-11-28 16:10:25 来自手机 | 显示全部楼层
我可以用这个模拟微波武器哈哈哈,随距离衰减(因为水分子很容易吸收微波能量)
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发表于 2020-11-29 01:39:07 | 显示全部楼层
这个东西的衰减率量目前只能全局控制,总归还是不太好用,所以我在新版代武器系统码词典里还是把这个功能归类为“废弃功能”了
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发表于 2020-11-29 18:32:34 | 显示全部楼层
翻了一下MODENC,这个语句的数值是全局的,对于数值把控要求不低……
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发表于 2020-11-29 20:20:04 来自手机 | 显示全部楼层
asetherealpetya 发表于 2020-11-29 18:32
翻了一下MODENC,这个语句的数值是全局的,对于数值把控要求不低……

全局的意思是所有抛射体都会生效。。。?
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