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请问有让武器产生偏差的办法吗?

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发表于 2020-9-28 09:48:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
大佬们好 请问有让武器产生偏差的办法吗?
我指所有武器(或大部分武器),火炮、导弹在瞄准目标之后进行发射,发射后造成概率性脱靶,请问大佬这个有人做过吗?
发表于 2020-9-28 20:35:35 | 显示全部楼层
游戏里有一个叫防空履带车的单位,玩过吗?
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 楼主| 发表于 2020-9-29 11:39:04 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2020-9-28 20:35
游戏里有一个叫防空履带车的单位,玩过吗?

哦  谢谢大佬 找到了,但目前还没看出什么玄机。
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发表于 2020-9-29 14:00:14 | 显示全部楼层
防空履带车的特点就是打飞机不是直接命中,而是在附近爆炸,利用破片杀伤飞行器,还原真实的防空炮机制。
简单说就是打不准。
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发表于 2020-9-29 14:26:39 | 显示全部楼层
“思而不学则殆”
LZ还是先自己从基础效果改着玩试试,基本原理都明白了再来套路各种脑洞吧
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发表于 2020-9-30 08:11:12 | 显示全部楼层
估计lz想的是那种打不中的时候不吃伤害的
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 楼主| 发表于 2020-9-30 10:09:47 | 显示全部楼层
膜术师协会 发表于 2020-9-30 08:11
估计lz想的是那种打不中的时候不吃伤害的

大佬说的对
我开始的想法是让所有武器都有MISS 后来考虑到攻击移动目标本来就存在射偏
所以现在最核心的想法是:让武器攻击静止不动的目标时也会产生误差。
还没搞懂,但上面所说的防空车机制,好像能琢磨琢磨。
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 楼主| 发表于 2020-9-30 10:11:27 | 显示全部楼层
我想实现的就是导弹和火炮精确度和误差率,就如同现实里,巡航导弹攻击目标,存在误差,不可能百发百中,要实现的就是这个目的。
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发表于 2020-9-30 10:30:22 | 显示全部楼层
不能造成伤害的结果只有一个——雪藏
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发表于 2020-10-1 19:47:26 | 显示全部楼层
wushenx1 发表于 2020-9-30 10:09
大佬说的对
我开始的想法是让所有武器都有MISS 后来考虑到攻击移动目标本来就存在射偏
所以现在最核心的 ...

你把弹头CellSpread改小一点不就行了
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