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请问有大佬做过弹药车、弹药船吗?

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发表于 2020-9-25 16:07:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问有大佬做过弹药车、弹药船吗?
我是意思是什么呢,是这样:防空建筑、地面装甲单位、海上舰船,弹药数是额定的,打完就没了,不会回弹(或者回弹所需时间巨慢)。
这时,弹药车、弹药船作为支撑兵种就出现了,类似步兵工程师一样,一次性消耗,然后为目标补给弹药。
请教下大佬们,不知道能实现吗?
发表于 2020-9-25 17:45:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 双杀步枪 于 2020-9-25 17:46 编辑

没有这种机制,你应该去玩英雄连而不是红警,红警的主导就是无脑爽快的指挥部队投入战斗,不需要多余的操作,甚至不管部队的死活。
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发表于 2020-9-26 18:30:09 | 显示全部楼层
你设想的严格意义上的弹药车,现在没有逻辑支持。而且会导致操作过于繁琐。
但是做出简化效果的机制并不难。
我现在用的方法有局限性,但在虐电战斗中试验效果我觉得不错,AI可以用,玩家用也不增加多少操作。
1,战斗单位设定:
主副两种武器,NoAmmo逻辑切换,设定一定的Ammo数量,和较长的Reload间隔。
主武器一级攻击力极低约等于零,抛射体Spilits出二级武器造成实际杀伤100点,费Ammo。
副武器就是普通杀伤,20点,不费Ammo。
Ammo耗尽后,该单位战斗力会降至正常20%。
2,后勤单位设定:
带加攻AE,己方单位攻击力x5。
因为AE只影响武器一级攻击,而不影响分裂二级,所以效果就是主站单位在有Ammo时,攻击力永远100,在没有Ammo时,如果后勤单位在附近则维持100攻击力,否则降至20。
3,AI使用:
为了让后勤单位简单加载AI小队里也能被AI正常用,需要给它一个正常攻击武器,攻击力可忽略但射程稍大于主站单位,保证AI攻击时它能同步跟上并待在阵型靠后位置。AE由初始乘客产生。
4,缺点:
如果战斗单位需要表现出功能不同的主副武器,比如天启,就不能用了。盖特等等凡是跟主副武器冲突的也不行。
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发表于 2020-9-26 18:47:56 | 显示全部楼层
另外,在设想一个机制前应该想想本质上的作用是什么。TS引擎是个很简陋的东西,玩家APM也是不亚于金矿的资源,只有抽象简化才能保证可操作性。
有好些RTS都有补给车这种单位,但是大多数都不会做到给战斗单位逐个补充弹药的程度。基本上都是简化成让友军在远离自己基地的地方长期维持战斗力。即使比TS复杂得多的引擎也得这么简化。
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 楼主| 发表于 2020-9-27 09:36:53 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2020-9-25 17:45
没有这种机制,你应该去玩英雄连而不是红警,红警的主导就是无脑爽快的指挥部队投入战斗,不需要多余的操作 ...

各种想法和构思,就是为了通过MOD给红警拥有一些其他游戏的设定嘛,或者看上去的类似效果。
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 楼主| 发表于 2020-9-27 09:46:56 | 显示全部楼层
mustang 发表于 2020-9-26 18:30
你设想的严格意义上的弹药车,现在没有逻辑支持。而且会导致操作过于繁琐。
但是做出简化效果的机制并不难 ...

非常详细 非常详细了
谢谢大佬
的确,目前应该只能做到这一步了。
期待大佬你的MOD面世啊
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 楼主| 发表于 2020-9-27 10:26:37 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2020-9-25 17:45
没有这种机制,你应该去玩英雄连而不是红警,红警的主导就是无脑爽快的指挥部队投入战斗,不需要多余的操作 ...

大佬大佬 从另一面说,我想实现的目的是这样的:有些单位(或者防御建筑)回弹很慢、或者弹药是一次性的,但我希望可以应急回弹,希望一次性武器的单位不丢弃。
所以就有了”弹药车“这个想法。
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发表于 2020-9-27 11:55:34 | 显示全部楼层
wushenx1 发表于 2020-9-27 10:26
大佬大佬 从另一面说,我想实现的目的是这样的:有些单位(或者防御建筑)回弹很慢、或者弹药是一次性的 ...

你不是第一个想做弹药补给的,你也不是第一个想抄英雄连的。
不管几次,答案都是一样的,没有这样的机制。
弹药的回复速度是个定死的值,无法改变。
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 楼主| 发表于 2020-9-27 15:02:12 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2020-9-27 11:55
你不是第一个想做弹药补给的,你也不是第一个想抄英雄连的。
不管几次,答案都是一样的,没有这样的机制 ...

不是 大佬,弹药的回复速度(多少秒装填好),是可以调的嘛。
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发表于 2020-9-27 16:16:05 | 显示全部楼层
年轻人呐,总是想加进更多细枝末节,但迷失大概念。
你可以玩下《国家的崛起》,那里有领土的概念,部队进入敌军领土会缓慢掉血,而补给车能中和掉血效果。
这个效果简单到红警引擎也能做个差不多,对玩家操作压力几乎没有,但很增加策略性。
比异想天开强行拟真高到不知哪里去了。
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