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四个战机

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发表于 2020-9-13 21:50:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 shanyanglql 于 2020-9-13 21:56 编辑

始终不知道色差,游戏中始终觉得不如原版的素材,还请高手指点,上个色差发我邮箱学习下,shanyanglql@163.com
另外,有法线教程的,能不能发个文字版的,看视频毛都学不到,同上邮箱。

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
色差就是涂阴影,比如在背部隆起的根部,有深1或者深2的颜色画上线,如果是深2,就再用深1做一层过度。
主色|主色|深1|深2|深1|主色|主色
主色|主色|深1|深2|深1|主色|主色
主色|主色|深1|深2|深1|主色|主色
主色|主色|深1|深2|深1|主色|主色
发表于 7 天前 | 显示全部楼层
机翼最外缘、机身棱角线用主体色+2
次边缘紧贴处用主体色+1
因为红警引擎固有问题对垂直面渲染过亮,需要对垂直面手动补偿加深1-2个色号。
任何有曲面的地方,次外层也要留一层像素而不能掏空,这层像素的颜色和发现都要和最外层保持一致
 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 shanyanglql 于 2020-9-17 17:48 编辑
mustang 发表于 2020-9-16 16:09
机翼最外缘、机身棱角线用主体色+2
次边缘紧贴处用主体色+1
因为红警引擎固有问题对垂直面渲染过亮,需要对 ...

非常感谢,效果果然好多了,还有点金属的光泽。
还有什么要注意的,请多指教

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 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
mustang 发表于 2020-9-16 16:09
机翼最外缘、机身棱角线用主体色+2
次边缘紧贴处用主体色+1
因为红警引擎固有问题对垂直面渲染过亮,需要对 ...

多谢指点,效果好多了。
还有什么要注意的,请多指教。
发表于 5 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 mustang 于 2020-9-18 10:10 编辑
shanyanglql 发表于 2020-9-17 17:49
多谢指点,效果好多了。
还有什么要注意的,请多指教。

现在这个不错呀,发动机金属色表现得挺好。
座舱盖不建议这个颜色。你搜一些真实战机照片,在大多数角度下因为光线作用都会接近黑色,顶部反光会亮一点。
你这里可以用灰黑色系,座舱盖越靠下的部分约接近63号,越靠上越浅渐变。
在比较科幻的战机上还可以用橙金色系。现实中很多隐形机的座舱盖带金色。
白色的翼尖挂载在雪地背景不突出。可能在其他地图会好点。
这可能是纯粹审美问题。但如果我做的话,我不太喜欢用这个天蓝色系做本体色。另外这里你可以看一下真实的苏系列翼尖,多数时候都不是挂导弹而是一个本体色的小吊舱,而且因为阴影等视觉效果会比本体稍微突出一点。你可以试试本体色+1或2。
另外,平尾的阵营色部分明显需要调,这个你也发现了吧。
发表于 5 天前 | 显示全部楼层
再有,座舱盖是不是做得太大了点
现在这个都快成苏34了
 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
虚心受教了。
发表于 4 天前 | 显示全部楼层
噗,这Ingame的尺寸略大
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