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[求助] 两个VXL问题

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发表于 2020-9-4 19:21:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是第一次用VXL编辑器的萌新,由于我过于愚蠢导致我不知道该怎么解决两个问题:
第一个问题:我通过编辑器做了一个防空车,结果不知道为什么亮度一边亮一边暗,这个我也不知道该怎么解决···百度搜了下结果什么都搜不到
第二个问题:我用编辑器做的防空车的炮塔跟车体错位了(炮塔在车体外面),想问这个该怎么解决?是编辑PrimaryFireFLH吗?还是怎么办···
我找教程也没找到几个讲解关于亮度的教程,不知所措的我只能来求助论坛了。。。
 楼主| 发表于 2020-9-4 20:01:29 | 显示全部楼层
顺便说一下,我用的VXL编辑器是Voxel Section Editor III 1.32
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发表于 2020-9-4 20:47:36 | 显示全部楼层
1.法线
2.TurretOffset=
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 楼主| 发表于 2020-9-4 21:03:09 | 显示全部楼层
WolfHound 发表于 2020-9-4 20:47
1.法线
2.TurretOffset=

法线我没听说过···也不知道怎么弄···我看的教程里面没有这个教程,请问下能详细解说一下吗?
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 楼主| 发表于 2020-9-4 21:06:11 | 显示全部楼层
还有一个新的问题就是,我之前在我的尤里复仇中加入了大量的平民车,之后不知道为什么我有的时候造完一些建筑的时候会卡死,比如苏联维修厂和车厂,不是弹框也不是报错,就是卡在建造建筑的第一帧,而且还没办法关掉游戏只能关机来强制关掉(任务管理器都没办法用),是不是因为我加入的可建造单位太多导致数据溢出了?
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 楼主| 发表于 2020-9-4 21:12:12 | 显示全部楼层
WolfHound 发表于 2020-9-4 20:47
1.法线
2.TurretOffset=

谢谢,我自己找到了关于法线的教程了,谢谢谢谢!
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 楼主| 发表于 2020-9-4 21:19:52 | 显示全部楼层
WolfHound 发表于 2020-9-4 20:47
1.法线
2.TurretOffset=

但是我设置玩turretOffset后发现炮塔会沿着车出现三百六十度旋转(也就是说攻击的时候会出现生草的画面,就像是炮塔转到车头那里攻击)
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发表于 2020-9-4 22:34:51 | 显示全部楼层
hva 重新调一下
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 楼主| 发表于 2020-9-4 22:43:54 | 显示全部楼层

三百六十度无死角生草式旋转需要用到OS Voxel viewer吗?
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发表于 2020-9-5 13:17:22 来自手机 | 显示全部楼层
第二个问题 把hva中的炮塔调到xy平面的原点处(旋转起来没有违和感的位置) 然后在artmd. ini里用TurretOffset里调整炮塔在游戏中的实际位置
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