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【火星】关于VXL碎片

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发表于 2020-7-24 17:17:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
DebrisTypes、DebrisMaximums、MaxDebris三者配合才能出来VXL碎片,缺一个就出不来,DebrisMaximums和MaxDebris谁的优先值高点随机性太大我不知道,但是就是没见过人说过这事


发表于 2020-7-24 17:41:43 | 显示全部楼层
MaxDebris和MinDebris决定了所有的碎片数量,总量,不管你是vxl还是shp
而DebrisTypes决定了碎片的类型,这个只有vxl管用。
所以如果你不设置第一个,那么就是零碎片。
而至于DebrisMaximums,这个是辅助DebrisTypes的,值同样是个列表,分别对应,每种types,掉几个。(游戏引擎有bug,无效)
也就是正常情况下(没被尔湾改坏之前)
DebrisTypes=碎片1,碎片2
DebrisMaximums=1,4
代表爆炸的时候,(理论上)最多产生1个碎片1,4个碎片2,而至于总共产生几个,则是看MaxDebris和MinDebris。
但是由于引擎坏了,所以同上
当MinDebirs=2的时候,那么就可能会产生以下效果:
1、2个碎片1,0个碎片2;
2、1个碎片1,1个碎片2;
3、0个碎片1,2个碎片2;
(于是可以看到一个单位死亡的时候会飞出来两个炮塔。)
 楼主| 发表于 2020-7-24 18:24:19 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2020-7-24 17:41
MaxDebris和MinDebris决定了所有的碎片数量,总量,不管你是vxl还是shp
而DebrisTypes决定了碎片的类型,这 ...

DebrisMaximums=1
MaxDebris=1
不出碎片
DebrisMaximums=1
MaxDebris=2
出1碎片
DebrisMaximums=4
MaxDebris=6
最少两个

那是不是最小碎片=MaxDebris-DebrisMaximums
最大碎片数=MaxDebris
发表于 2020-7-25 01:11:31 | 显示全部楼层
VTX 发表于 2020-7-24 18:24
DebrisMaximums=1
MaxDebris=1
不出碎片

不是啊,没听懂吗?
MaxDebris和MinDebris是单位的属性,控制死亡后爆出多少个碎片,不论是vxl还是shp。

DebrisTypes和DebrisMaximums是碎片的属性,控制的碎片类型和每个类型刷出来几个。
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