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如何能做出来和中国雷达车一样自带步兵的运兵车

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发表于 2020-6-15 14:26:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
我自己先试了一下把载具副武器设定成照搬航母的生成器(主武器是机枪)并加上了Spawns=我的单位(单位里也加上了spawned=yes),之后加上Deployer=yes
DeployFire=yes(我以为这样可以在部署后就能使用生成器生成步兵),最后加上fireonce=yes以防一直刷兵。可是在测试的时候载具只能用机枪,部署也不能生成步兵,并且在调换了主副武器后再次测试就直接弹窗退出了...错误界面也只是说多重错误导致闪退。想请教一下各位大神,丧命时刻里面的雷达车里面的步兵是通过武器刷出来的还是通过其他代码让载具自带乘客?
 楼主| 发表于 2020-6-15 14:42:40 | 显示全部楼层
啊,对了,我使用的平台是Ares
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发表于 2020-6-15 14:44:58 | 显示全部楼层
子机只能是飞机类单位。。
丧命那个你说的前哨车还是运兵车?

建议多看看教程说明书。
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在命令与征服将军中中国的运兵车出厂时自带一队红卫兵,现在这个功能被加入了ARES豪华午餐。

如果是建筑,必须带有CanBeOccupied=yes或者InfantryAbsorb=yes设置,不然将不支持初始载荷逻辑。建筑只支持步兵载荷。

初始载荷不能超过建筑的MaxNumberOccupants或者载具的Passengers,并且确保Size和SizeLimit没问题。

步兵不能用这逻辑。

[TechnoType]>InitialPayload.Types= (list of TechnoTypes)
初始载荷这些单位,可以写多个,不允许写建筑和空军!由于连环套会导致死循环,所以修复了,可以放心用

[TechnoType]>InitialPayload.Nums= (list of integers)
数量,对应上面那个,不设定的话全部都是1
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 楼主| 发表于 2020-6-15 15:33:22 | 显示全部楼层
亚克西 发表于 2020-6-15 14:44
子机只能是飞机类单位。。
丧命那个你说的前哨车还是运兵车?

哦哦,我懂了,我在ares自带的说明书里搜索passengers一直都搜不到相关事项,谢谢dalao。
我想参考的应该是前哨车。
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