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【教程】覆盖物(Overlay)动画

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发表于 2020-5-14 16:26:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
旧理解是用BarrelExplode=,OreTwinkle=,HideIfNoOre=等标签配合做矿石闪光动画现在发现如下两句配合使用可以在任何覆盖物上加任意动画:
以箱子举例
rules里:
  1. [CRATE]
  2. Image=none
  3. ……
  4. CellAnim=CrateAnim
复制代码
art里
  1. [CrateAnim]
  2. IsAnimatedTiberium=yes;必须
  3. ……
  4. LoopCount=-1;不写就只播放一遍,配合Next=xxx+<span style="background-color: rgb(255, 255, 255); color: rgb(0, 0, 0);">ToOverlay</span>可以做刷出箱子的效果等
复制代码
这个动画可以作为跳板继续接任何其他,如刷武器刷碎片等
此方法问了一些大佬,应该没有火星(如果火星轻喷)
树之类的不是覆盖物,是地形对象,可动树木目前有待进一步探索

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参与人数 3威严 +12 DIY币 +10 收起 理由
紫色放逐 + 10 厉害厉害
双杀步枪 + 3 神乎其技!
kenosis + 9

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发表于 2020-5-14 17:39:21 | 显示全部楼层
星星强大
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发表于 2020-5-14 19:16:36 来自手机 | 显示全部楼层
覆盖物生成即播放吗
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 楼主| 发表于 2020-5-16 18:18:39 | 显示全部楼层
2244106363 发表于 2020-5-14 19:16
覆盖物生成即播放吗

是的哦,消失就停止
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发表于 2020-5-17 20:37:02 | 显示全部楼层
2244106363 发表于 2020-5-14 19:16
覆盖物生成即播放吗

参考TS里的BIGBLUE那种大型矿石

另外地形对象直接用TIBTRE01-3的逻辑来做可动树木或许可行?毕竟树和矿井都是地形对象
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