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解除战机arcing/ROT1跟5联发强制绑定的非完美方法

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发表于 2020-5-10 02:58:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 toveena 于 2020-5-10 03:53 编辑

众所周知,战机的arcing和ROT=1武器是5联发锁死的,在原版平台里目前我找到一种方法来解除这个效果以达到每次只投一颗炸弹。

效果视频:





简短来说
主武器用一个railgun来强制打断,利用了原版平台下railgun不允许burst额原理。
要做到视频中效果必须将主武器完完全全复制一份到副武器上,不然仍然会5联,别问问什么,问就是WWSB。

ini代码:
[HORNET]
Primary=HornetBomb
ElitePrimary=HornetBombE
Secondary=HornetBBomb
EliteSecondary=HornetBBombE
===
[HornetBomb]
Damage=240
ROF=0;4
Range=3.75;6.75
Projectile=NormalBomb
Speed=45
Warhead=HORNETAP
Report=HornetAttack
Burst=1
Bright=yes
Anim=GUNFIREH
OmniFire=yes
Lobber=yes
Floater=yes
AttachedParticleSystem=NoBulletLongSys
IsRailgun=yes
AmbientDamage=0
[HornetBBomb]
Damage=240
ROF=0;4
Range=3.75;6.75
Projectile=NormalBBomb
Speed=45
Warhead=HORNETAP
Report=HornetAttack
Burst=1
Bright=yes
Anim=GUNFIREH
OmniFire=yes
Lobber=yes
Floater=yes
AttachedParticleSystem=NoBulletLongSys
IsRailgun=yes
AmbientDamage=0
[HornetBombE]
Damage=280
ROF=0;4
Range=3.75;6.75
Projectile=NormalBomb
Speed=45
Warhead=HORNETAPE
Report=HornetAttack
Burst=1
Bright=yes
Anim=GUNFIREH
OmniFire=yes
Lobber=yes
Floater=yes
AttachedParticleSystem=NoBulletLongSys
IsRailgun=yes
AmbientDamage=0
[HornetBBombE]
Damage=280
ROF=0;4
Range=3.75;6.75
Projectile=NormalBBomb
Speed=45
Warhead=HORNETAPE
Report=HornetAttack
Burst=1
Bright=yes
Anim=GUNFIREH
OmniFire=yes
Lobber=yes
Floater=yes
AttachedParticleSystem=NoBulletLongSys
IsRailgun=yes
AmbientDamage=0
===
[NormalBomb]
Arm=20
Shadow=no
Proximity=yes
Ranged=no
Image=TORPEDO
;Arcing=yes
;ROT=1
IgnoresFirestorm=yes
Inaccurate=no
Acceleration=1
Floater=yes
[NormalBBomb]
Arm=20
Shadow=no
Proximity=yes
Ranged=no
Image=TORPEDO
;Arcing=yes
;ROT=1
IgnoresFirestorm=yes
Inaccurate=no
Acceleration=1
Floater=yes
===
[NoBulletLongSys]
HoldsWhat=NoBulletLongPart
BehavesLike=Smoke
Lifetime=1
ParticleCap=100
[NoBulletLongPart]
Image=none
Deacc=-100
Velocity=.1
BehavesLike=Fire
MaxEC=15
StartStateAI=0
EndStateAI=0
StateAIAdvance=15
DeleteOnStateLimit=yes
Normalized=no

===

弹头就不放了,都一样的。

总结:
优点--用战机直飞轨迹投放单发Arcing或者ROT=1(shp)的炸弹,好看。        
缺点--占用双武器槽,有效Ammo只能为一,不支持ROT=1的vxl,因为railgun会打断终止玩家下达的攻击指令,除非玩家不嫌麻烦每投一次重新点击鼠标,建议用在Spawn上。以上效果体现仅限于原版平台,Ares或者Hares做到此效果可能会更简单吧。


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发表于 2020-5-10 06:46:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 膜术师协会 于 2020-5-10 06:50 编辑

其实主武ROT不是0或1就可以单发,否则无论用什么武器都是5连(与当前开火武器的ROT完全无关)
解决方法就是主武用ROT不是0或1的假武器,然后副武器就可以单发ROT=1了
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发表于 2020-5-10 09:52:32 | 显示全部楼层
主武器使用非ROT1或者Acring的导弹,然后让副武器进行攻击,ROF、Speed之类的继承主武器,Damage、Project是副武器的。
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发表于 2020-5-10 17:15:47 | 显示全部楼层
上面两楼正解。不需要Railgun。
Aircraft类攻击模式是由主武器ROT决定的。除了楼上说的,我忘了是不是射程也影响了。
主武器位也可以不浪费给Dummy,只要设定弹头对地面目标都是0%就行,还可以用作对空武器,或对地强制攻击技能(布雷、放火什么的)
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发表于 2020-5-10 23:14:53 | 显示全部楼层
= =居然是新方法……俺还以为是上面几楼说的主副武不同抛射体的bug再利用。
另外Ares可能用不了这个,railgun修了……
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 楼主| 发表于 2020-5-11 01:00:39 | 显示全部楼层
我测试时候空袭召唤的飞机不用railgun只用假主武器的话,主武器即时弹头全部是0%也会强行发射打出0伤害,而不是发射副武器,就很气。
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发表于 2020-5-11 09:39:22 | 显示全部楼层
Mamamia 发表于 2020-5-10 23:14
= =居然是新方法……俺还以为是上面几楼说的主副武不同抛射体的bug再利用。
另外Ares可能用不了这个,railg ...

旧版railgun并没有修,是多了一个新railgun,两者是独立的
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发表于 2020-5-11 18:06:19 | 显示全部楼层
toveena 发表于 2020-5-11 01:00
我测试时候空袭召唤的飞机不用railgun只用假主武器的话,主武器即时弹头全部是0%也会强行发射打出0伤害,而 ...

空袭和MissileSpawn=yes的Aircraft类都只能用主武。
貌似他们本质上都是在打地板而不是瞄单位。
但普通Aircraft就没问题。
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发表于 2020-5-21 22:31:53 来自手机 | 显示全部楼层
vxl其实也没问题,加速度写负的就行.jpg
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 楼主| 发表于 2020-5-22 09:05:25 | 显示全部楼层
神盾滑稽舰 发表于 2020-5-21 22:31
vxl其实也没问题,加速度写负的就行.jpg

还有这种好事?.jpg
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