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【求助】请教关于消除载具内乘客开火动画的语句

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发表于 2020-4-21 19:07:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
自己用公素添加了一个坦克单位,也调好了FLH,一切都感觉那么开心...然而问题来了:
这个坦克有一个乘客位,我往里塞了个尤里新兵,尤里新兵开火时候视觉上好像从炮塔根部打出去的,看起来非常怪异
现在想要实现:
1、乘客进入坦克A,则不显示开火动画(应该叫做动画吗?就开枪秋秋秋~的枪口那里),或者显示位置根据语句定义坐标,也可以
2、乘客进入战斗要塞,或者不进入载具,都正常显示开火的效果

基于以上两点,我想到的,不能对乘客本身进行改动,否则会影响2;也不能对全局做出改动,否则应该会影响战斗要塞,也即影响2

所以只能是修改这个坦克本身了吧?

然而我找遍了Ares说明书和教程里关于单位和武器系统的语句,也没有找到相关说明(也不排除眼大漏神)

请各位大佬指点下,我这个需求能实现吗?
发表于 2020-4-21 21:41:17 | 显示全部楼层
显然战门要塞是有调整乘客flh的功能的
在art教程而不是rules或者武器教程里面
建议照抄bfrt
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发表于 2020-4-21 21:58:34 | 显示全部楼层
2244106363 发表于 2020-4-21 21:41
显然战门要塞是有调整乘客flh的功能的
在art教程而不是rules或者武器教程里面
建议照抄bfrt ...

战门要塞可还行
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发表于 2020-4-21 22:16:21 | 显示全部楼层
战门要塞可以进5个大兵,可以在侧面的4个指定位置射出子弹,所以很显然,开火位置必然是在战门要塞身上,这很好找吧。
接下来就是开火动画的问题,已知战门要塞可以塞进5个不同的大兵,塞大兵是射机枪,塞重装是射导弹,塞超时空兵就是射射线,有个很明显的现象,就是塞不同的兵种进去,开火的动画都不一样,那么这个开火动画应该是会在哪里呢?
最后是在不同的坦克里播放不同的开火动画,如果你解决了第二条,那么答案应该很明显,不行。
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