找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 7048|回复: 3

【复杂】Ares空中基地

[复制链接]
发表于 2020-4-18 08:39:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
感谢大佬车生屋http://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=14264
干货
拿遭遇战为例,初始基地车展开后变为一个假建筑(A),A没有模型,没有血条,单位可通过,不能被一般武器攻击,但必须像正常建筑一样在快速游戏下不会爆掉,而且防止AI卖掉可以让它不能变卖,A带FreeUnit把母舰基地(B)放出来

B,要带有一大堆乘客位置和一堆初始载员,载员可以对外攻击,并且给B做一个爆炸的弹头可以一下打掉A,以发电厂为例先在里面装一个C作为假单位(事实上你要建造多少个建筑里面就得有多少个)C无模型无血条无法选中无法被正常武器攻击,但是必须要有威胁值

在A上加上一个seeker的超武,点击释放出一个新的C,接下来要注意,在C上加上立即释放的只能攻击C的一个武器,且像车生屋那样攻击会把自己变成建筑从B旁边展开,同时B也要有一个吸的武器且只能攻击C,而且必须给B的这个武器加上延迟,可以用
Airburst
AirburstWeapon
并在该武器的分裂前的武器弹头上加上PreImpactAnim可以做到延迟效果

以上部分做好后达到的效果就是
超武放出来C2,B里面的初始载员C1攻击C2把自己放出来,B再吸进去新的C2然后就可以多次重复使用
同时也可以做到用超武放出来假单位D,D带着两个武器,主武器是假武器,不能释放且有FireInTransport=no,同样的母舰B可以将它吸进去,D在B内可以用副武器对外攻击,以此达到给母舰升级副炮的目的

上面提到的A加着这些超武,一旦B死了,B的爆炸弹头会一同带走A

但是,仅限单人娱乐,有两个玩家同时使用,就会冲突,一个玩家放建筑超武,两个玩家都会放出来建筑
未经测试,但是感觉不可控因素会有点多,Ares会发生什么也不知道
仅提供思路,不建议使用,如果有好的办法。。非常感谢
 楼主| 发表于 2020-4-18 08:43:47 | 显示全部楼层
考虑到Airburst的武器可能吸不进去,可以给C的武器设置为Inviso而B的设置为加速度的一般抛射体武器
回复

使用道具 举报

发表于 2020-4-22 15:24:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 Forever丨圣洁 于 2020-4-22 15:26 编辑

其实a完全可以没有,直接给加上 BaseUnit=母舰 或者 母舰加上KeepAlive=yes(需要Ares3.0)
回复

使用道具 举报

发表于 2020-4-22 22:38:05 来自手机 | 显示全部楼层
事实上2.0就有KeepAlive这个功能了(亲测),但是不知道为什么说明书上没有
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|手机版|管理员邮箱|红警DIY论坛 |网站地图

GMT+8, 2026-5-26 18:21 , Processed in 0.070301 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表