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【也许火星】①单位暴击逻辑 ②释放技能逻辑

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发表于 2020-4-16 15:07:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、可以使用盖特逻辑对单位的武器进行不定向更换,达到暴击的目的
具体如下:
必须使用盖特循环语句(Ares)
例:设置三级盖特逻辑,将每一级的帧数差值设置为1,2,3
将普通伤害的武器和暴击武器分别放在不同的级
武器的Rof不能过小
每次武器冷却好以后发射会被判定为不同级的盖特武器,以上可以达到接近1/3的几率
实测有效
缺点:1.单位在第一次攻击时必定释放盖特语句中第一级的武器
2.放在最后一级的武器似乎会几率增大
二、释放技能逻辑
这个方式可以做到让单位在指定的地方释放技能(武器)
语句并不难,但是可能并不会很好用
具体如下:
给一个单位设置两个武器,一个是技能武器(w1)另一个是基本武器(w2)(w1其实是假武器)
将w1的武器的弹头设置成全部都是0%放在主武器的位置
w2放在副武器的位置,在w1抛射体上使用分裂逻辑在爆炸时引爆另一种有伤害的武器,或者是弹头上用动画伤害
这样在单位攻击目标时会使用副武器(w2),在攻击地面时会放技能(主武器w1)
缺点:1.没有快速施法,电脑会直接给你的一堆这种单位攻击地面全都打在一个地方。
2.释放技能必须强制攻击地面,如果敌人集群可能就点不到地面
(第一次发帖,求放过)
 楼主| 发表于 2020-4-16 15:10:02 | 显示全部楼层
哦对,暴击逻辑的盖特逻辑的Rateup和Ratedown都得是1
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发表于 2020-4-16 16:57:33 | 显示全部楼层
爆击可以用随机播放的弹头动画来增加额外的伤害,还可以跳出爆击字样,缺点只是被动画击杀的话不会纳入统计,看统计数据的也不多吧。

AG=no的武器无法攻击地面。
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 楼主| 发表于 2020-4-16 17:14:34 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2020-4-16 16:57
爆击可以用随机播放的弹头动画来增加额外的伤害,还可以跳出爆击字样,缺点只是被动画击杀的话不会纳入统计 ...

但是用盖特逻辑做出来随机武器,不仅限于是暴击,可以让单位随机释放各种激光导弹之类的。
只是这样的逻辑因为分级帧数是1所以多Burst是不适用的,即便有burstdelay=0,多发的武器也会和下一级的武器同时放出来,而且多发武器只打一发
AG=no的话也就能更简单做了,似乎也是只能攻击地面放
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发表于 2020-4-17 15:23:27 | 显示全部楼层
暴击也可以随机动画AE加攻击buff来做(大概)
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 楼主| 发表于 2020-4-18 07:52:54 | 显示全部楼层
膜术师协会 发表于 2020-4-17 15:23
暴击也可以随机动画AE加攻击buff来做(大概)

不仅限于加伤害哦!
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发表于 2020-4-18 08:52:01 | 显示全部楼层
建议将暴击更名为随机使用武器
“电脑会直接给你的一堆这种单位攻击地面全都打在一个地方”是什么意思啊
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 楼主| 发表于 2020-4-18 09:29:08 | 显示全部楼层
2244106363 发表于 2020-4-18 08:52
建议将暴击更名为随机使用武器
“电脑会直接给你的一堆这种单位攻击地面全都打在一个地方”是什么意思啊 ...

抱歉表述有问题。。。电脑不是AI,就是判定有点奇怪,不论你手速多块,基本上选一堆乱点地面大部分的都在第一次点击的地方放出来了(射程内)
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发表于 2020-4-18 09:52:11 | 显示全部楼层
1080PDream 发表于 2020-4-18 10:29
抱歉表述有问题。。。电脑不是AI,就是判定有点奇怪,不论你手速多块,基本上选一堆乱点地面大部分的都在 ...

那倒是正常现象
而且技能ai应该不会用吧
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 楼主| 发表于 2020-4-18 10:30:15 | 显示全部楼层
2244106363 发表于 2020-4-18 09:52
那倒是正常现象
而且技能ai应该不会用吧

AI是不会用,但是可以像MO那样做出来AI专用的单位,在攻击时直接自动释放技能
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