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西城杨柳 发表于 2020-4-3 15:19 但是角度是从normal算出来的,而且游戏运行时不一定会算角度,有可能直接从normal算出section。这一周期 ...
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鬼蟬 发表于 2020-4-3 15:27 Normals和每一个方向角之间是存在对照表的,不是计算所得。Normal和方向角之间的关系几乎是杂乱的,只不 ...
西城杨柳 发表于 2020-4-3 15:30 是查表得到的?游戏里也是这么计算的?
鬼蟬 发表于 2020-4-3 15:35 我对游戏引擎没有研究,游戏中的计算方式不明,否则就不需要这样的研究,直接从引擎的角度解构就可以了。 ...
normals.7z
2020-4-14 04:13 上传
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法向量表
Tse 发表于 2020-4-15 02:58 这里有一些前面为了弄其他东西弄得,不知道有没有用。。。 假设游戏内逻辑“光源”是朝着游戏内右上(-y) ...
鬼蟬 发表于 2020-4-19 07:00 从数据上也能说明这个规律相似但不准确,你做的图就非常直观地表现了这个问题,所以这个东西目前还是卡住 ...
西城杨柳 发表于 2020-4-3 18:14 刚才逆向了一下引擎的代码,VXL相关代码似乎在0x755DB0附近。不过那里一大堆虚函数调用,静态反汇编根本 ...
Tse 发表于 2020-4-22 03:49 此处开始应该是vxl对象的构造函数,用于从一个文件对象中解析vxl文件为一个vxl对象 第一个参数从ecx传入 ...
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