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关于VXL的显示问题和解决方法

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发表于 2019-4-24 14:03:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

自己做了机甲/飞机,本来效果应该如图所示,但突然发现了下面的问题。

就是零件多重显示,主体和腿这俩零件全部变成了主体

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 楼主| 发表于 2019-4-24 14:13:25 | 显示全部楼层
排除了hva制作问题,那么一定是素材本身的问题(为什么都是手工做出来的零件,只有头和腿显示有问题)
所以,不要着急。打开vxl editor,找到Voxel Header

这是各个vxl零件的属性,为了便于区分,建议名字都弄成不一样的。
Index是这个vxl显示参数,就是指这个零件在游戏里显示成几号index的零件。因为一般制作相同零件的vxl大家都会用复制零件的方法,但复制过来的零件Index是一样的,比如下图的body和leg01的index一样,所以会在游戏里显示成同一个零件,所以要把leg01的index修改掉。



发现一共⑨个零件,那么最后一个零件的index就用9-1=8吧。

修改后apply 保存,进游戏,发现恢复正常了。
因此我们可以得知,这个index一定要区分开,写重了很容易造成显示问题。


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