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楼主: Issly

[MOD发布] ★我流之TS修正版(11-12-23更新)

 火... [复制链接]
 楼主| 发表于 2011-5-24 11:47:07 | 显示全部楼层
回复 80# mustang

虽然对你的建议表示不完接受,但我还是核准了下数据,竟·发现气垫攻击频率和摩托相差其实不大,而且dps系数也是奇高,是你的提醒使我留意到这里的参数确实出现了问题。下面我会对气垫的攻击能力有所修改,从而进一步减低气垫有可能被滥用当作主力的特性。
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发表于 2011-5-24 13:58:32 | 显示全部楼层
犹如zerg飞龙和狗,NOD摩托在每一代里都有不可替代的位置啊~只是TS里不能对空了~
I版的MOD在我的原始TS里运行不上~~FS合版早不知被扔哪去了~~
至于圣灵和蝎子坦~前者对应猛犸,后者替换恶魔之舌(火焰的误伤让人头大~)这些就萝卜白菜各有所爱了,我是很喜欢那种很科幻很邪恶的造型~在我的TE里有充分体现~TS原版的女妖和半机械士兵其实就很有这个倾向~
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发表于 2011-5-24 14:00:15 | 显示全部楼层
至于圣灵,我的影子设定在机体身上,所以看不大出~没办法,vxl就这样了~
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发表于 2011-5-24 15:18:46 | 显示全部楼层

null

表示TT为了防出厂悲剧已经干掉所有机甲的出场权.....
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 楼主| 发表于 2011-5-24 16:19:09 | 显示全部楼层
回复 82# liyigg

我是用战术对应来表现Nod和GDI之间的分别,如果用TW那种单位对应的方式来表现的话,直接双方单位同质化过于严重,这样一来Nod和GDI战斗就变成正面对推,严重违背设定背景,太说不过去了。半机械步兵能表现Nod崇尚力量不惜践踏人类伦理道德对士兵进行人体改造这,也是表现Nod冷酷不择手段的一面;女妖的出现也和剧场背景息息相关,有很多的细节补充,所以也让人觉得顺理成章,相比较而言,圣灵的出场就显得太突兀了——其实都是FS那个代码守护者惹的祸,但人家毕竟是剧情出现的神棍而已,不要太上心啊。
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 楼主| 发表于 2011-5-24 16:21:14 | 显示全部楼层
回复 84# nuke

两者没有什么必然的冲突吧?机甲也有小型的或者往横向发展的嘛。
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 楼主| 发表于 2011-5-24 16:23:22 | 显示全部楼层
回复 83# liyigg

你用胸部肩部那块做投影部件就好了。
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发表于 2011-5-24 20:04:54 | 显示全部楼层
回复 81# Issly


    好吧。其实你的风格似乎在TD/RA1之间。虽然要我做不会做成这样,但是这个路数玩起来还是很爽的。
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发表于 2011-5-24 21:54:46 | 显示全部楼层
回复 86# Issly


    主要是蛋疼的动画以及对大型机甲的偏爱......
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 楼主| 发表于 2011-5-25 10:25:38 | 显示全部楼层
回复 88# mustang

你说的这个路数是指我现在的设定还是你将要做成的那样,如果是前者,那么谢谢,如果是后者,那么希望你能分享下。
——你对我设定的评价,我觉得比较接近。我修改的RA1是倾向把节奏降下来,细节提上来,但没到TD那种矫情到一碰就破的程度。原来的RA1确实过于简单粗暴。不仅如此,我修改的全部CNC系RTS都是类似的套路。
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