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为什么有些文件无法编译?

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发表于 2019-1-20 02:46:42 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
想要修改间谍渗透的效果和初始金钱数量就要修改InfiltrationContain系列文件和UIComponentLobby文件,但是这两个文件哪怕不做任何改动,编译的时候也会导致报错。这是ModSDKX的缺陷吗?还是说在Mod里包括这两个文件之前需要做一些其它的工作?
发表于 2019-1-31 18:55:00 | 显示全部楼层
include文件夹下面主要是一些模块,用类似超链接的形式接入每个建筑里面
直接编译当然会报错
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 楼主| 发表于 2019-1-31 21:06:29 来自手机 | 显示全部楼层
洪敬233 发表于 2019-1-31 18:55
include文件夹下面主要是一些模块,用类似超链接的形式接入每个建筑里面
直接编译当然会报错 ...

好吧,那该怎么修改?
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发表于 2019-2-1 07:51:32 | 显示全部楼层
mizuho 发表于 2019-1-31 21:06
好吧,那该怎么修改?

把所有引用过这个模块的建筑一个个拖出来重新写
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 楼主| 发表于 2019-2-2 05:10:30 来自手机 | 显示全部楼层
洪敬233 发表于 2019-2-1 07:51
把所有引用过这个模块的建筑一个个拖出来重新写

我把InfiltratorContain那些文件改了名字以后编译,编译的时候还是报错说没有声明InfiltratorContain变量。改了名字以后应该没有被其它文件引用啊,为什么还是报错?
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发表于 2019-2-20 09:36:18 | 显示全部楼层
mizuho 发表于 2019-2-2 05:10
我把InfiltratorContain那些文件改了名字以后编译,编译的时候还是报错说没有声明InfiltratorContain变量 ...

我想你应该上个截图什么的
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 楼主| 发表于 2019-2-28 21:06:17 来自手机 | 显示全部楼层
洪敬233 发表于 2019-2-20 09:36
我想你应该上个截图什么的

已经解决了
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