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步兵水上行走要怎么弄

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发表于 2018-11-5 19:33:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
步兵水上行走加上Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 可是步兵的动作不对,ART里加上动作序列,是陆地行走的动作序列,在水上走的感觉很快,怎么让慢下来


发表于 2018-11-5 19:46:20 | 显示全部楼层
复制海豹/谭妈的代码,rules加上你需要的属性,art对着抄,完事
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 楼主| 发表于 2018-11-5 19:55:56 | 显示全部楼层
Virgil 发表于 2018-11-5 19:46
复制海豹/谭妈的代码,rules加上你需要的属性,art对着抄,完事

我就是把海豹的代码放到工程师上面 ,可是工程师的腿跑的很快,就像有加速一样,看都看不清。。。。就想看什么代码能让工程师在陆地和水面一样。不要那样跑
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发表于 2018-11-5 22:30:26 | 显示全部楼层
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} ;这是步兵寻路模式,一般不去动他

MovementZone=AmphibiousDestroyer ;寻路范围,设置为两栖步兵,可以下水的关键代码。

SpeedType=Amphibious ;这是单位的行动模式,Amphibious 为两栖,这种行动方式在草地上只有80%的速度,而在水里是100%的速度,于是你就感觉在水里跑的快。

不同的地形对于不同的SpeedType有不同的速度设置,默认是100%。

; clear grassy terrain
[Clear]
Foot=100%
Track=100%
Wheel=100%
Float=0%
Hover=50%
Amphibious=80%
FloatBeach=0%
Buildable=yes

; open water
[Water]
Foot=0%
Track=0%
Wheel=0%
Hover=100%
Float=100%
FloatBeach=100%
Amphibious=100%
Buildable=no
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发表于 2018-11-6 06:23:57 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 膜术师协会 于 2018-11-6 06:25 编辑

两栖的设定就是水面走得快为什么不用Covert.Water呢
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 楼主| 发表于 2018-11-6 14:28:47 | 显示全部楼层
膜术师协会 发表于 2018-11-6 06:23
两栖的设定就是水面走得快为什么不用Covert.Water呢

怎么用,请教一下     改这个SpeedType=Water
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 楼主| 发表于 2018-11-6 15:34:02 | 显示全部楼层
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
SpeedType=Water
MovementZone=AmphibiousDestroyer ; I am the only one with this zone, because it is now tied with being an infantry (part of seal stuck on tree bug)  
弄成这个直接跑到水里,不上来了
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发表于 2018-11-6 16:39:40 | 显示全部楼层
Convert.Water=GHOST

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发表于 2018-11-6 17:10:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 双杀步枪 于 2018-11-6 17:12 编辑
Yang 发表于 2018-11-6 15:34
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
SpeedType=Water

SpeedType没有Water这个选项。
只有
Foot=脚
Track=履带
Wheel=轮子
Hover=直升机
Float=漂浮
Winged=翅膀
Amphibious=两栖Underground=潜地
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 楼主| 发表于 2018-11-6 18:06:08 | 显示全部楼层

这是什么了?说的简单一些
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