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新人提问: NPext 环境下 空战飞机 抛射体的问题

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发表于 2018-10-15 17:18:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
周末改了个卵生武器,生成一个黄蜂,给黄蜂加了个飞行兵的20mm武器, 一切正常。

问题来了: 武器的抛体里,只要 Image 不是 none, 并且 inviso 不是 yes 的话,对空武器就发射不出来了,黄蜂会绕一圈后落地,对地还是正常。

请问有人见过这个状况吗,怎么破?
发表于 2018-10-15 17:56:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 双杀步枪 于 2018-10-15 18:06 编辑

飞机本身需要Fighter=yes,不用朝向目标也可以射。
飞机武器需要OmniFire=yes,支持全向开火。

NP已死,请用Ares
PS:飞机本身的AA原平台是不支持的,Ares只需要抛射体带AA=yes就可以空战,NP不清楚需不需要做别的操作。
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 楼主| 发表于 2018-10-15 18:25:48 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2018-10-15 17:56
飞机本身需要Fighter=yes,不用朝向目标也可以射。
飞机武器需要OmniFire=yes,支持全向开火。

感谢回答,

Fighter=yes, AAcombat=yes有给子机添加。

目测是飞机对空武器的抛体里不能有Image。我自己测试了一下午,发现只要Inviso=none, Image=随便什么 的时候,子机对空武器就会失效。不知道是不是平台限制。


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发表于 2018-10-15 18:34:38 | 显示全部楼层
别NP了,除了少数山顶洞人外早就没人用了
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发表于 2018-10-15 18:49:05 | 显示全部楼层
metallicazl 发表于 2018-10-15 18:25
感谢回答,

Fighter=yes, AAcombat=yes有给子机添加。

和Image没有关系,那只是抛射体的图像设置
重要的是
Inviso=yes ;瞬间命中类,无抛射体飞行图像
Level=yes ;鱼雷
Arcing=yes ;炮弹,曲线弹道,无视Speed
ROT=数字 ;0=带速度的无动力炸弹,1=直线飞行,2~n=导弹类会拐弯,数字越大转弯越快。
Vertical=yes ;基洛夫炸弹,直线下落,飞到头顶往下丢
以上几种任选一,仅一个生效。同时存在多个的可能性大概是:Inviso>Level>Arcing>ROT
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发表于 2018-10-15 19:10:03 | 显示全部楼层
再补充一个,如果你用的导弹,那么Image就有关系了。
Image如果指向的是shp导弹,那么出膛方向是水平的。如果用的是vxl,那么出膛会计算目标方向,所以如果导弹车用vxl,在高处射击时会头朝下撞地上爆炸,这是另一个故事了。
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 楼主| 发表于 2018-10-15 19:19:13 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2018-10-15 19:10
再补充一个,如果你用的导弹,那么Image就有关系了。
Image如果指向的是shp导弹,那么出膛方向是水平的。如 ...

感谢回答,晚上回去再按照你说的方法测试一下
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