红警里的物件一共有4种,分别是建筑类,士兵类,战车类和飞行器类
在游戏中使用的这些物件,都要在rules中注册
[InfantryTypes] 士兵类
[VehicleTypes] 战车类
[AircraftTypes] 飞行器类
[BuildingTypes] 建筑类
在rules看到这些条目下面跟着0=某某,1=某某,2=某某```````的字样
这些就是这些物件的注册列表
要新增单位,就要按这样的格式写上你的单位(一般是看到最后一排,接着那个数字写,名字是自定的)
比如说原来的飞行器代码
[AircraftTypes]
1=APACHE
2=ORCA
3=HORNET
4=V3ROCKET
5=ASW
6=DMISL
7=PDPLANE
8=BEAG
9=CARGOPLANE
10=FALC
经过我修改后变成以下内容
[AircraftTypes]
1=APACHE
2=ORCA
3=HORNET
4=V3ROCKET
5=ASW
6=DMISL
7=PDPLANE
8=BEAG
9=CARGOPLANE
10=FALC
11=ORCAB
ORCAB这个新飞行器就完成了注册
然后就要填代码了.查找你新增单位的原型,随便找个,比如[ORCA]
把[ORCA]所有代码复制 光标移动RULES中任意空白行(一般就近) 粘贴 把粘贴内容中的[ORCA]改成[ORCAB],然后可以修改你粘贴的这些代码,(如把Primary=Maverick改成Primary=EiffelBolt,把Ammo=1改成Ammo=3,把Cost=1200改成Cost=120,这样改已经很强了)改好后保存
然后进入游戏就会发现多了一种入侵者战机
如果改了造价(Cost)则可立刻把它和原来的区分开来
特别提示:这是rules编辑中很常见的也是最简单实用的“无中生有”思想,很多游戏中本来没有的武器都是通过这样简单的复制拼凑弄成的,只要先复制一段最接近构想的那个物体的原型即可,比如:要做一个有5架飞机的航母,就复制一段原有航母的代码,并把相关参数卵弹数量由3改为5;要做一个能载车且装载部队能向外开火的飞行器,就复制原版夜鹰直升机的代码,并把装载者单体体积上限改到3以上,并加上战斗要塞特有的乘员开火代码,等等……当然千万别忘了注册噢 |