首先介绍1.38:
在打开或新建文件之前如上
1.File内可选择new(新建素材)或者Open(打开素材),以及Re Open(打开曾经打开过的素材),Exit(退出)
在打开文件选项上,可以看到选择TiberianSun或者Red Alert2,选择TS则新建一个使用TS法线和色盘的vxl,Red Alert2则是红警的,不过这些都无所谓,因为后面可以再调。
2.Palette及为色盘的选取,直接用红警2的Unittem就行,关于色盘后面会详细介绍。
3.Options下面有一些选项:Darken/Lighten Value,这是关于加减色画笔的设定,有12345五个值可选,定义每点一次升降颜色级数,务必选1;Disable 3d View,字面意思,关闭3D窗口(这选项是多傻逼),Disable Draw Preview,不知道有什么屌用,反正不选肯定没什么问题。
Preferences,一些设置,包括文件关联,图标,默认色盘。
4.Sites,一些相关的网站,估计看我这帖的人都不太愿意逛那些地方。
5.Help,传说中的帮助文件,感觉很然并卵的东西,估计也没人看,我这干脆就找不到帮助文件

打开或新建一个vxl以后,各个选项卡以及控件就会激活,可以开始绘制/编辑,如上图
以下不讲任何与制作技巧相关内容,仅介绍软件
section选项卡,可下拉选择section,或者选中后使用键盘方向键或者鼠标滚轮切换
切记不要在这个控件内打字,否则会无限弹窗,只能靠资源管理器关掉了
工具面板:
画笔 直线 橡皮 方形框线 实心长方体 平滑法线
取色笔 油漆桶 擦除油漆桶 减暗(颜色序号+1) 加亮(颜色序号-1) 此处的加减1由Darken/Lighten Value控制
笔刷面板:
如图,最后一个是随机喷枪
图层控制控件
vxl是三维点阵,而绘画界面是二维的,则总要有一维无法直接显示,这一维会被当成“图层”处理,由以上控件控制,由于按钮很小,建议选中横条以后使用方向键控制(鼠标滚轮也能进行控制但是当轴长度达到一定值以后会出现跳层,慎用)
色盘
这是非常重要的控件,在颜色编辑状态下即为色板,在法线编辑状态下为法线板
色板的第一列后半部的红色部分就是vxl的所属色。
需要注意的是红警2官方的voxel.vpl没有对色盘上的所有颜色编写材质,所以除非你自己改造过vpl否则在vxl制作过程中绝对不要使用204(0x0CC)~255(0x0FF)和0(0x000)~15(0x00f)内的颜色,另外上图中的色盘被我改过,实际以官方色盘为准。
法线板面不适合直接选色编辑,建议取色编辑以及记忆常用朝向的法线值再编辑,对于角度较刁钻的法线方向建议使用法线球取色,新手可以先使用自动法线,手动调整法线可在vxl制作熟练以后再涉及。
选项卡:
Edit:
复制,黏贴等常规操作,建议尽早记住快捷键,需要注意的是Ctrl+V与Ctrl+L的区别,+V则是完全替换该层图像,+L则是加上去,不理解的自己操作一遍。
View:
View Mode:Full,可见的各层堆在一起无区分,不适合编辑;Cross Section,仅显示当前图层,适合精细的上色操作,但是不能显示其他层;Emphasise Depth,最常用的模式,可以看到后面的图层,同时当前图层红色边缘高亮。
Spectrum:Colours,Normals,颜色模式和法线模式的切换,建议记住快捷键;Show Used Colours/Normals,不算太常用的功能,但是建议记住快捷键,可显示已经使用过的颜色或法线。
Display 3D Window:打开3D窗口(额外的小窗口,比右下角的好点,可以调大小,但是占地方)
Section:
这是最重要的一个选项卡
New:新建section,考虑到新可动方法的发现,建议记住Ctrl+W(复制当前section)
Resize Canvas:重新定义section的体积,类似于“画布大小”的选项
Full Resize:放大,这是个吔了屎的功能,可以把素材按整数倍放大,几乎没有任何意义。
Delete:删除当前section,慎重,嗯。
Clear Layer:这是个吔了屎的选项,完全能被Ctrl+X取代,还会弹框求确认(明明可以退回)
Clear Entire Section:清空所有层,慎重,嗯。
Flip:翻转,注意这里的翻转是绝对世界的翻转
Mirror:镜像,这里是当前窗口的镜像,所以Front to back和back to front其实是没用的,在1.39版本中被修复成绝对世界
Nudge:平移,在1.38版本中没有快捷键,建议在1.39中进行此操作
Voxel Header
General里面只有vxl相关的最基本信息
Header里如上图,首先可以选择section
下面可以更改section的名字
Index是section的序号,Art代码中调用的Index就是这个值,最好不要改
Unknown:不知道什么鬼
Normals mode:法线模式,2为TS法线 4为RA2法线,1和3不知道有什么DIO用
Transformation matrix在Hva Builder里再讲,这里不用管他。
Scales 比例尺,实测没用,不用管
Bounds,这个很重要,同时确定了section的缩放和中心位置,中心的坐标始终是0,0,0;而Bounds值则定义了各个方向伸出去的长度,举个栗子,如果MinZ=0,MaxZ=vxl总长度,则该section的中心就在这个section的屁股上,这几个值建议直接Calculate,选Land则中心在底面中心,选Air则在整个画布空间的中心。
在Voxel Header中做的修改都需要点Apply保存
Scripts:换色脚本,这个脚本是可以自己写的,在程序根目录的cscheme文件夹内,可以找一个已有的脚本文件用记事本打开以后就知道怎么写了,原理很简单,但是很方便,不过1.38以及以前的版本的换色脚本都不太好,1.39加入了ApolloTD的脚本。
Tools:
Normals>AutoNormals,自动法线,这个功能极其重要,除非你闲着蛋疼全手动法线,自动法线为了最终效果建议使用下图几种方案
注:Stretch Influence Map是利用法线模拟光照吸收效果,用不用看你个人口味了
Remove Redundent Voxels:挖空,这是个吔了屎的选项,会导致黑线黑点等问题;在1.39中一个8-Neighbors的选项,不会导致黑线点等,同时还能补全需要补上的部分。
Smooth Normals:法线平滑化,这个功能自己看着办吧,很少用到。
Replace Colour,换色器,常用功能
Clear Voxel Colours/Normals:去色或去法线(蛋疼的功能)
Voxel Texture:vxl贴图,六向图,可以逆向输入,但是这个功能非常不建议使用,局限性非常大(基本上就是个废物)
放大镜工具,可以控制vxl编辑窗口放大倍数,在1.38以及以前的版本中可以右键呼出,1.39以后右键换为橡皮。
编辑窗口:
编辑窗口没什么太多要说的,主要是注意一下切换视角的方法:
在右上角的两个小窗口的上方的深蓝色条上直接单击或者右键edit
在当前编辑窗口的上方蓝条上右键可以切换观察方向
1.38及以前的版本观察方向与真实世界不符,需要注意观察右下角实际窗口来确认方向
1.39的新功能及BUG:
新增功能:
在1.39中色盘上不能用的颜色被换成了粉色,法线色盘换成了彩色法线贴图色盘(我并不觉得新手看得懂),法线编辑变得较便捷
Increase Resolution,自带差值算法的放大功能(然而还是不建议使用)
Crop Section,去除画布多余空白部分,非常实用的功能
Nudge添加了快捷键
Rotate Model:旋转模型,专为连xyz轴都没搞清楚的萌新量身定制的傻瓜功能,对于老手来说没有任何意义。
3D Modelizer:vxl2obj
另外1.39的换色脚本中多了ApolloTD提供的脚本,相对于原脚本来说实用性强多了。
增加工具尺子
增加了一种自动法线模式(实用性不是很高) |