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楼主: Issly

[视频战报] ★美国小镇

 火.. [复制链接]
发表于 2011-3-19 21:47:25 | 显示全部楼层
回复 16# Issly

呵呵玩笑玩笑。拆迁那段,其实想说的是,隐形的小兵可以接近敌驻扎建筑不被察觉,这很有意思。我也做过类似设定,在重武器不够巷战拆迁的时候悄悄接近一举暴掉房子。反过来,守卫房子的时候在外面放个开隐形的小兵站岗很有用。

通古斯卡你这么设定没问题,但感觉上原来的弹幕要华丽多了。而且若照你说的,通古斯卡脆弱一些,导弹对空对地,那么出了对步兵以外基本能取代电磁坦克了,还能防空。就算要保持导弹,也可以盖特逻辑做弹炮合一。耗神的NPAEXT增加了循环盖特逻辑,更方便了。

另外除了V3有什么其他远程火力么?现在的V3自然射程和威力大增,但打不中任何会动的东西这一点还是一样。没考虑野战用远程火力么?
这方面RA3的V4提供了一个不错的结局方案。一个远程弹道导弹、可拦截、主要拆迁,一个中远程集束火箭弹用于压制。这种武器切换效果可以用IssimpleDeployer来模仿,也可以用耗神的NPAEXT的变形逻辑做。

核坦克的特色不就在核么...这是个攻击属性啊。当然,你设定成强化防御也不是不行,稍微古怪罢了。
引导轰炸那是挑刺开玩笑哈哈。不过个人感觉,那个类似Orca的攻击机做成Orca Bomber有点低效率,还是Orca Fighter那样一发一发反装甲导弹轰比较给力,而且有趣。
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发表于 2011-3-19 22:52:56 | 显示全部楼层
把隱風之龍裏面的地獄火改一改,那樣就很爽
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发表于 2011-3-19 23:06:19 | 显示全部楼层
I版開戰爭迷霧了啊……
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发表于 2011-3-19 23:14:12 | 显示全部楼层
黑幕自动增长么?
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 楼主| 发表于 2011-3-20 13:50:43 | 显示全部楼层
回复 20# 小公媛

[Easy]
[Normal]
[Difficult]

——你只要留意一下这几项的参数修改,在此我就不展开谈了。
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 楼主| 发表于 2011-3-20 14:22:19 | 显示全部楼层
回复 21# mustang

我要实现的效果与循环格林逻辑无关,格林逻辑不能解决机炮散射问题。

V3本来就不是用来对付移动目标的,为什么要它这么做?这似乎不太符合人们合理想象。当然如果有人喜欢,只要将V3的杀伤半径设置到足够大,完全可以玩战略放风筝——分裂弹头那种没边的事儿我现在已经不想了,嗯。

作为一个临时单位我没来得及给核子坦克设置弹头带辐射和毁灭后产生小型核爆,凭这两点单位就够“核”了。

如果大家有留意我设置的对空火力有多猛,再经过一下思考就能体会到我为什么不将飞机设置成那种充满浪漫主义色彩的攻击方式了。不仅如此,那种攻击方式有个脑残的过程,就是首次命令的攻击目标如果在开火前转移了方位,那攻击机还是会先到下令攻击的位置先报个道,然后再重新接近目标。这样会造成空军单位效率奇低且行为不合逻辑——关于空军方面的我知道人们总会有很多观点想要表述,但我更注重红警平台下陆战给玩家带来的乐趣,因此希望大家不要过度展开相关话题。
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 楼主| 发表于 2011-3-20 14:25:31 | 显示全部楼层
回复 23# CycLoong


那是AI建造了一个大范围的裂缝产生器所致,玩家对战的时候也可以造。只是因为这玩意儿对AI无用,那钱我省下了。
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 楼主| 发表于 2011-3-20 14:25:50 | 显示全部楼层
回复 24# secondwtq

同上
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发表于 2011-3-20 14:31:37 | 显示全部楼层
回复 27# Issly


    我還以為是所有建築自帶大範圍迷霧效果呢~
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发表于 2011-3-20 14:46:19 | 显示全部楼层
回复 28# Issly


    其实平台里的黑幕自动增长也可以挖出来
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