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如何能让导弹的尾焰加长 和变密集?

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发表于 2011-3-17 19:41:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题如题如题如题
发表于 2011-3-17 20:05:03 | 显示全部楼层
不会。
某BZ快来救LZ。。。
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发表于 2011-3-17 20:54:21 | 显示全部楼层
轨迹线还是轨迹图来着=.=
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 楼主| 发表于 2011-3-17 22:29:02 | 显示全部楼层
汗  就说V3吧
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发表于 2011-3-17 22:33:33 | 显示全部楼层
把轨迹图的帧搞多一点。或者loop搞多一点。其他自己翻教程
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发表于 2011-3-17 23:16:25 | 显示全部楼层
打开ARTMD。INI,找到
[V3ROCKET]
修改
SpawnDelay=1
设置每一帧“尾焰”彼此靠的有多近。实际上它指定了在下一帧被显示之前的帧数。小一些的数值意味着靠得更近一些的“痕迹”,更酷一些的效果,同时也会导致游戏更慢一些。
另外,要想改变尾焰动画形态,需要自己重新制作一个SHP,动画名RULESMD。INI全局里,本人意见是不推荐。
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发表于 2011-3-17 23:35:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 ModerKenosis 于 2011-3-17 23:40 编辑

此外在V3TRAILER那个条目里把rate减小也可以加长尾烟
用LOOP纯属瞎猜,效果极差
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