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我把一个士兵的image改变了,缺少了很多帧,很多动作做出...

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发表于 2015-6-14 11:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
难道要我自己画吗,貌似搞不到他的模型
发表于 2015-6-14 11:50:57 | 显示全部楼层
先去看完教程再来提问
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发表于 2015-6-15 01:42:45 | 显示全部楼层
表意不明。
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 楼主| 发表于 2015-6-16 11:32:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 viscool 于 2015-6-16 13:24 编辑

我的意思是,我用的是某人物单元的模版,套一个跟他不一样兵种的人物image,这样导致某些动作找不到相对的帧是空白,在游戏里人物就会消失
几帧

比如美国大兵模版套在Engineer这image上,就导致这个外表为Engineer的人物攻击的时候丢帧,因为Engineer工 程师根本没有攻击的动作,这样的意思。
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发表于 2015-6-16 14:16:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 Iowa3 于 2015-6-16 14:18 编辑
viscool 发表于 2015-6-16 11:32
我的意思是,我用的是某人物单元的模版,套一个跟他不一样兵种的人物image,这样导致某些动作找不到相对的 ...

请认真阅读教程的Sequences部分 如果是Shp加帧的话那就得自己绘制
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发表于 2015-6-16 14:37:24 | 显示全部楼层
viscool 发表于 2015-6-16 11:32
我的意思是,我用的是某人物单元的模版,套一个跟他不一样兵种的人物image,这样导致某些动作找不到相对的 ...

①请根据教程或者原Art注释自学Sequences;
②很不幸工程师的shp有攻击部分。
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 楼主| 发表于 2015-6-16 14:50:59 | 显示全部楼层
布加迪 发表于 2015-6-16 14:37
①请根据教程或者原Art注释自学Sequences;
②很不幸工程师的shp有攻击部分。 ...

看不懂 FLH 前左高 什么意思

ready0,1,1意思是左的1是左第一帧?高第一帧?好像前8帧都是预备动作啊

那walk=8,6,6是 前 第8帧
我看了下shp,walk是从第9张开始的,?,

不懂
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发表于 2015-6-16 15:00:46 | 显示全部楼层
viscool 发表于 2015-6-16 14:50
看不懂 FLH 前左高 什么意思

ready0,1,1意思是左的1是左第一帧?高第一帧?好像前8帧都是预备动作啊

步兵序列教程   

步兵动画是组合在一个图形文件里的。不象其它单位, 步兵动画编排是十分随意和必须有明确的注解说明。每个步兵的图形文件都要通过动作序列之一进行识别。     

第一个数字是开始图片的编号。 第二个数字是动作的图片数目。如果这个数字爲零那么这个动作序列是不显示的.第三个数字是作爲步兵各个方向的动作的数目; 每达到这个数目动作将改变方向。如果这个数字是零那么这个动作是没有方向的。     

Ready = 原地站立     

Guard = 原地拿起武器     

Prone = 卧倒     

Walk = 移动     

FireUp = 开火     

Down = 从站立进入卧倒     

Crawl = 匍匐前进     

Up = 从卧倒进入站立     

FireProne = 卧倒开火     

Idle1 = 闲置动作1     

Idle2 = 闲置动作2     

Die1 = 被枪杀的动作     

Die2 = 被炸死的动作     

Die3 = 被炸死的动作(轮流出现)     

Die4 = 被震死的动作     

Die5 = 被烧死的动作     

Fly = 空中飞行     

Hover = 空中盘旋     

Tumble =空中坠落     

FireFly = 空中开火     

Deploy = 展开中     

Deployed = 展开后     

DeployFire = 展开开火     

DeployIdle = 展开闲置     

Undeploy = 解除展开中     

SecondaryFire = 第二武器开火     

SecondaryProne = 第二武器卧倒开火     

Panic = 惊慌     

Paradrop = 跳伞     

实例:     

[UltraSequence];序列名     

Ready=0,1,1     

;从0号图片开始,动作只有1个图片,每过1个图片换方向     

Guard=0,1,1     

Prone=0,1,1     

Walk=8,8,8     

;从8号图片开始,动作有8个图片,每过8个图片换方向     

FireUp=72,6,6     

;从72号图片开始,动作有6个图片,每过6个图片换方向     

SecondaryFire=72,6,6     

Die1=120,10,0     

;从120号图片开始,动作有10个图片,不分方向     

Die2=120,10,0     

Die3=0,1,1     

Die4=0,1,1     

Die5=0,1,1     

Panic=8,8,8     

Paradrop=4,1,0     

从4号图片开始,动作有1个图片,不分方向
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 楼主| 发表于 2015-6-17 00:14:18 | 显示全部楼层
二进制沉默 发表于 2015-6-16 15:00
步兵序列教程   

步兵动画是组合在一个图形文件里的。不象其它单位, 步兵动画编排是十分随意和必须有明 ...

谢谢了,我去试试,顺便问下TS的素材导入到RA2需要改什么?SHP弄完以后游戏里不显示啊
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 楼主| 发表于 2015-6-17 00:16:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 viscool 于 2015-6-17 00:35 编辑

多谢大家的回复。
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