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vxl的开火位置如如何计算?

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发表于 2014-10-28 13:30:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
从这里扒了一张公共素材打算拿来自己研究,结果开火总是在炮身,或者跑到不知道什么地方……
虽然有可能撞对但不是每次素材都能撞吧……
发表于 2014-10-28 22:52:12 | 显示全部楼层
[HTNK]   ; Rhino heavy tank
Voxel=yes
Remapable=yes
Cameo=HTNKICON
AltCameo=HTNKUICO
PrimaryFireFLH=150,0,100

:F 前后 左右 :H 高

PrimaryFireFLH=150,0,100 这个参数 100 50二分法调就是了
撞多了就好了,
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 楼主| 发表于 2014-10-29 11:57:55 | 显示全部楼层
seekjobs 发表于 2014-10-28 22:52
[HTNK]   ; Rhino heavy tank
Voxel=yes
Remapable=yes

要是是类似空中要塞的那种巨大而多炮塔的素材,岂不是撞到牛年马月。。
还有我知道FLH的意思……
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发表于 2014-10-29 12:31:34 | 显示全部楼层
水平坐标约每像素*6,H每像素*7
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发表于 2014-10-30 14:56:47 | 显示全部楼层
布加迪 发表于 2014-10-29 12:31
水平坐标约每像素*6,H每像素*7

卧槽,这都能算出来,有爱。
另外——签名亮了。
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 楼主| 发表于 2014-10-30 18:17:06 | 显示全部楼层
布加迪 发表于 2014-10-29 12:31
水平坐标约每像素*6,H每像素*7

_(:3」∠)_感谢。
这简洁的语句比上面那位有用多了
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 楼主| 发表于 2014-10-30 18:20:02 | 显示全部楼层
Issly 发表于 2014-10-30 14:56
卧槽,这都能算出来,有爱。
另外——签名亮了。

哪里亮了,只不过是几个数字而已
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发表于 2014-11-1 04:21:30 | 显示全部楼层
孩纸,妳果然还是图样图森破啊。{:4_453:}


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发表于 2014-11-1 14:12:01 | 显示全部楼层
蓝镜VIP 发表于 2014-10-30 18:20
哪里亮了,只不过是几个数字而已

62 132 341 342 343 59 120 121发来贺电
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发表于 2014-11-2 11:31:02 | 显示全部楼层
布加迪 发表于 2014-11-1 14:12
62 132 341 342 343 59 120 121发来贺电

什么意思?
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