本帖最后由 鬼蟬 于 2014-5-1 11:12 编辑
前天和小伙伴一起脑洞出来的东西,可以实现以任意概率触发一个事件,甚至以不同概率触发不同事件
發現置頂裏面也有類似的東西,原理就是利用51號隨機延時觸發的隨機功能、13號固定延時觸發和12號摧毀觸發動作完成的。
【A】先講2等分隨機觸發的思路:
開始觸發: <觸發1:隨機延時100|....,....,....,....,....[....,....,....,....,....|....,....,....,....,....]摧毀觸發2,引發事件1(一半概率)
開始觸發: <
開始觸發: <觸發2:固定延時100|....,....,....,....,....,....,....,....,....,....|摧毀觸發1,引發事件2(一半概率)
這樣觸發1的實際延時如果小於100,將引發事件1,如果大於100則自身被摧毀并引發觸發2所對應的事件2。
【B】接著說明任意百分比的觸發思路:
調整觸發2的固定延時為(150-x)就可以使事件2的發生幾率為x%。
開始觸發: <觸發1:隨機延時100|....,....,....,....,....[....,....,....,....,....|....,....,....,....,....]摧毀觸發2,引發事件1(概率70%)
開始觸發: <
開始觸發: <觸發2:固定延時120|....,....,....,....,....,....,....,....,....,....,....,....|摧毀觸發1,引發事件2(概率30%)
【C】其實也沒必要弄到100,否則延時本身也是會影響任務手感的,建議以偶公約數設定,例如例【B】中就可以設定隨機10固定12。
【D】3等分隨機觸發思路:
觸發1-1:隨機延時2|[|]引發事件1-1(三分之一概率)
開始觸發: <觸發1:隨機延時6|..[..|..]摧毀觸發2,引發事件1(三分之一概率)
開始觸發: <觸發2:固定延時5|....|摧毀觸發1,引發觸發:<觸發1-1:隨機延時2|[|]引發事件1-1(三分之一概率)
開始觸發: <觸發2:固定延時5|....|摧毀觸發1,引發觸發:<_(:3JL)_格式你不要調皮啦!
開始觸發: <觸發2:固定延時5|....|摧毀觸發1,引發觸發:<觸發1-2:固定延時2|.|引發事件1-2(三分之一概率)
【E】任意數量事件任意比例概率觸發思路:結合【B】、【C】、【D】好好打草稿自己想吧
|