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基本装备+奇葩教程

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发表于 2014-1-26 07:30:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 740066290 于 2014-4-2 17:58 编辑

2L-CC3modsdk以及cc3以上big拆包、素材提取工具
3L-RA3地图编辑器,体积工具
4L-kw的非官方modsdk基本使用方法
5L-奇葩部分


http://pan.baidu.com/s/1dDFw9sl -起义xml

RA3Upheaval源码V1.11.7z (209 Bytes, 下载次数: 1)

 楼主| 发表于 2014-3-26 16:38:04 | 显示全部楼层
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=174678&uk=17592942
这部分是给某些要搞cc3mod的用的,提取工具年份有些高了,要新的bibber的页面有下,通常需要挂代理
CnC3ModSDK_v5.7z-内含EA的最后的泰伯利亚之战的modsdk,制作泰伯利亚之战mod必需工具

cnc3_modsdkexpansion.7z-内含bibber的CC3modsdkV5的拓展工具,需解压至modsdkV5安装目标,覆盖同名文件
额外文件需放在mod文件夹的Misc文件夹下
需合并的资产放在mod文件夹的assets文件夹下

地图编辑器.7z-内含泰伯利亚之战的地图编辑器和凯恩之怒的地图编辑器

cnc3kw_wrathed.7z-内含bibber的wrathEd1.06版,可以提取kw的大部分xml

CC3mod工具.7
cnc_w3dxmlassetimporter-用于3dmax和gmax导入w3x
ui编辑-可以允许你修改ui,但是这个玩意极其的不好用,而且解析cc3的ui会出现缺失现象
C&C Asset Extractor-可以提取CC3,RA3和CC4的资产(可以提取出可使用的声音,模型和贴图)
C&C BIG Extractor-用于解压cc系列的big
C&C String Editor-用于编辑csf文件,这个玩意允许输入特殊符号
C&C W3X Scale-可以改变w3x模型的大小
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 楼主| 发表于 2014-3-26 16:50:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 740066290 于 2014-4-2 17:24 编辑

http://pan.baidu.com/s/1i3BkBiP 密码: 5zpz
CnCRedAlert3WorldBuilder.exe-RA3地图编辑器,需要安装
世界编辑器汉化版.exe-需要英文版,和英文版放在一起
3dmax插件(建议使用3dmax9,英文版最好):
TWGeometryShapeDump.ms-单位体积导出工具,使用方法详见Readme.txt,这玩意不太好用
RA3 Bone Volume Generator.ms-RA3动态死亡模型体积导出工具
http://pan.baidu.com/s/1eQqskk6 -modsdk地图编辑器,可以加载1.12的mod


运行脚本后需要在ui里添加按钮,需要导出的物体最好为长方体,不规则物体无法导出体积
选定需要导出物体,然后点击按钮
傲游截图20140326170033.jpg (44.11 KB, 下载次数: 0)
建议将模型拆分后绑定需要导出的物体为骨骼,这样不会出现某些奇葩的情况
导出的文本为txt将其中的内容复制到<BoneVolumes></BoneVolumes>中即可




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 楼主| 发表于 2014-3-26 17:15:42 | 显示全部楼层
KW_wrathed这玩意不太好使,这里只介绍最基本的使用方法
编译方法推荐在根目录下建立一个txt,写入以下内容后重命名为built.bat
buildmod.bat mod名称 mod版本号
因为这个编译器本身不是官方的,所以需要严格的文件放置位置以及代码写法,不可以写继承
这个编译器不再认mod.xml,只认Static.xml,全局数据需要写在AdditionalMaps/MapMetaData_Global.xml里,声音也属于全局数据,具体有哪些属于自行用tools里的WrathEd.exe打开big查看,WrathEd.exe可以查看一部分kw的xml,部分xml扔无法查看
具体内容自行查看SampleMod里的东西
AudioEvent里的声音需要在使用的地方加AudioEvent:
额外资产仍然是放在Misc里
反正这玩意是要多不好用有多不好用的
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 楼主| 发表于 2014-3-26 17:22:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 740066290 于 2014-4-10 17:53 编辑

使冷冻双缩无法使用在AssetTypeAttributeModifier.xsd里的AttributeModifierCategoryType中添加<xs:enumeration value="SHRINK" />以后
在两个AttributeModifier中添加下面红字部分,注意:Category="WEAPON"需要删除
        <AttributeModifier
                id="AttributeMod_AlliedSupportAircraftShrinkRay"
                Category="SHRINK"
                ReplaceInCategoryIfLongest="true"
        <AttributeModifier
                id="AttributeMod_AlliedSupportAircraftShrinkRay_HighTechnology"
                Category="SHRINK"
                ReplaceInCategoryIfLongest="true"


<GameObject WeaponCategory=""在kindof中存在STRUCTURE时区分防御建筑的射程圈是否重叠,相同类别的一起显示



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发表于 2014-3-27 11:38:01 | 显示全部楼层
地图编辑器网上有不用安装的,要安装有点复杂了,还有TWGeometryShapeDump.ms-单位体积导出工具,这个是什么作用,是不是XML下那几个BOX的数据类导出?好吧,我得看看。
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发表于 2014-3-29 23:53:55 | 显示全部楼层
来顶教程
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发表于 2014-4-2 09:15:04 | 显示全部楼层
好东西受用了
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