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【求助】遭遇战选项的阵营列表

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发表于 2011-2-10 13:05:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
无标题2.jpg
这是paradox的选项,它加了一个新阵营,列表里就多了一张图片。
我不奢望添加一个阵营,我只想改一下某些阵营的图片。但是在aptui里找了一天也没找到对应的tga。
有大量的盟军、苏联图片,但是却没有旁边的问号(选随机)和眼(选观察者)。
请问各位大侠,这东西究竟是不是aptui控制的啊?
发表于 2011-2-10 21:41:43 | 显示全部楼层
并不是由aptui控制,图上不是有观察者吗?
随机者应该在黄色图标(新加阵营)的上面呀?
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发表于 2011-2-10 22:44:18 | 显示全部楼层
问号(选随机)和眼(选观察者)的图片在游戏里,不在mod里,其实你可以使用3dr提取
新阵营的图片用C&C Asset Extractor可以提取。
不过没有mod源代码,不知道怎么添加,(或许可以用合并assets的方法强行加入吧,没试过)
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发表于 2011-2-11 08:43:20 | 显示全部楼层
问号(选随机)和眼(选观察者)的图片在游戏里,不在mod里,其实你可以使用3dr提取
新阵营的图片用C&C Ass ...
yangqs 发表于 2011-2-10 22:44



    合并资产,mod会出错的
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发表于 2011-2-11 12:31:58 | 显示全部楼层
不是中立资产那个选项,是合并资产,只要有mod.mainfest存在就应该不出错,起义的单位不就是这么导进来的吗,,只是需要先把图片转成asset
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发表于 2011-2-11 12:42:56 | 显示全部楼层
不是中立资产那个选项,是合并资产,只要有mod.mainfest存在就应该不出错,起义的单位不就是这么导进来的吗 ...
yangqs 发表于 2011-2-11 12:31



    导入起义的还靠点谱,要是CC3的,别想了
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 楼主| 发表于 2011-2-11 17:06:23 | 显示全部楼层
多谢各位帮助,已经搞定了。这玩意儿是在PlayerTemplates.xml中控制的,上代码:
  1.         <PlayerTemplate
  2.                 id="Japan"
  3.                 Side="Japan"
  4.                 Type="PLAYABLE"
  5.                 StartingBuilding="JapanConstructionYard"
  6.                 ScriptedHuntTactic="ScriptedHuntTactic"
  7.                 DisplayNameToken="INI:FactionJapan"
  8.                 FactionIconImageName="GameSetup_flag_Japan"
  9.                 UnattachedMpBeaconTemplate="MultiplayerBeacon"
  10.                 AttachedMpBeaconTemplate="MultiplayerBeaconAttached"
  11.                 MaxMpBeacons="=$PLAYER_MAX_MP_BEACONS"
复制代码
里面有一句:FactionIconImageName="GameSetup_flag_Japan"
那么,只要新建一个PackedTextureImage把GameSetup_flag_Japan覆盖就行了,就像这样:
  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
  2. <AssetDeclaration xmlns="uri:ea.com:eala:asset" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
  3.         <Texture id="Gamesetup_flag_Japan" File="Gamesetup_flag_Japan2.dds" OutputFormat="A8R8G8B8" GenerateMipMaps="false"/>
  4.         <PackedTextureImage id="Gamesetup_flag_Japan" Texture="Gamesetup_flag_Japan" Rotated="false">
  5.                 <Dimensions x="128" y="128"/>
  6.                 <Coords x="0" y="0"/>
  7.                 <TextureDimensions x="128" y="128"/>
  8.         </PackedTextureImage>
  9. </AssetDeclaration>
复制代码
自己画张dds,搞定。
最后再谢谢各位!
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