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楼主: secondwtq

【现在进行时和将来完成时】Ares教程翻译工程进行中...

 火.. [复制链接]
 楼主| 发表于 2011-1-30 20:41:46 | 显示全部楼层
估计你乱改Battlemd了
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 楼主| 发表于 2011-1-30 20:43:31 | 显示全部楼层
诶,等等...
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发表于 2011-1-30 21:31:51 | 显示全部楼层
去去去,我这两天测试这么多东西也没碰过Battelmd.ini。
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发表于 2011-2-8 12:34:18 | 显示全部楼层
FD,还是我帮你更把。
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发表于 2011-2-8 12:34:29 | 显示全部楼层
FD,还是我帮你更把。
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发表于 2011-2-8 12:34:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 蓝色泰伯伦 于 2011-2-8 12:41 编辑

等到2012FD也不会来了吧。。。
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发表于 2011-2-8 12:38:36 | 显示全部楼层
Ares新的微观闪电风暴
Type=LightningStorm
Ares允许你复制闪电风暴超武。
公有参数的默认值:
[SuperWeapon]→SW.Range= (float,integer)
    闪电风暴攻击范围,默认取[General]→LightningCellSpread.
[SuperWeapon]→SW.Damage= (integer)
    每个闪电所产生的伤害,默认取[General]→LightningDamage.
[SuperWeapon]→SW.Warhead= (Warhead)
    每个闪电产生伤害所使用的弹头,默认取[General]→LightningWarhead.
[SuperWeapon]→SW.Deferment= (integer – frames)
    闪电风暴发动后的延迟,默认取[General]→LightningDeferment.
[SuperWeapon]→SW.ActivationSound= (Sound)
    默认取[AudioVisual]→StormSound.
[SuperWeapon]→SW.AITargeting= (enum)
    AI发动目标类型,默认取LightningStorm.
[SuperWeapon]→SW.AffectsHouse= (enum)
    此超武影响谁的雷达,默认取敌人.

闪电风暴专有标记:

[SuperWeapon]→Lightning.Duration= (integer – frames)
    闪电风暴持续的时长,-1为无限,默认取[General]→LightningStormDuration
[SuperWeapon]→Lightning.RadarOutage= (integer – frames)
    SW.AffectsHouse中目标所属方雷达被干扰的帧数,默认取[General]→LightningStormDuration
[SuperWeapon]→Lightning.HitDelay= (integer – frames)
    两片云在目标中心上空被创建的间隔,0或以下将禁用目标中心的直接命中。如果可以被创建,这种云将不遵循[SuperWeapon]→Lightning.Separation的规则(见下)。默认取[General]→LightningHitDelay
[SuperWeapon]→Lightning.ScatterDelay= (integer – frames)
    两片云在目标区域中随机出现的间隔。0或以下将禁用随机伤害。如果可以被创建,这种云将会遵循[SuperWeapon]→Lightning.Separation的规则(见下)。默认取[General]→LightningScatterDelay
[SuperWeapon]→Lightning.Separation= (integer – distance)
    两片云之间的最小间距。0或以下将禁用此规则。默认取[General]→LightningSeparation
[SuperWeapon]→Lightning.PrintText= (boolean)
    是否在闪电风暴发动时与正式来临之前显示文字,默认取[General]→LightningPrintText
[SuperWeapon]→Lightning.IgnoreLightningRod= (boolean)
    此闪电风暴是否无视避雷针,默认取no
[SuperWeapon]→Lightning.DebrisMin= (integer)
    当此闪电风暴打击一单位或建筑,或空地时产生的最小碎片数目,默认取2
[SuperWeapon]→Lightning.DebrisMax= (integer)
    当此闪电风暴打击一单位或建筑,或空地时产生的最大碎片数目,默认取4
[SuperWeapon]→Lightning.CloudHeight= (integer – leptons)
    云被创建时离地表的高度。0及以下将位于动画列表中第一个闪电动画的正上方。默认取-1
[SuperWeapon]→Lightning.BoltExplosion= (Animation)
    每个闪电将显示这个爆炸动画。默认取[General]→WeatherConBoltExplosion
[SuperWeapon]→Lightning.Sounds= (list of Sounds)
    闪电打击时播放的声音列表,默认取[AudioVisual]→LightningSounds
[SuperWeapon]→Lightning.Clouds= (list of Animation)
    云的动画列表。如果是空的,这个超武将无效。默认取[General]→WeatherConClouds
[SuperWeapon]→Lightning.Bolts= (list of Animation)
    闪电的动画列表。如果是空的,超武仍然将造成伤害,但不会显示闪电。默认取[General]→WeatherConBolts
[SuperWeapon]→Lightning.Debris= (list of Animation)
    闪电打击时产生的碎片类型,默认取[General]→MetallicDebris

PS:貌似微观闪电风暴仍然不支持弹头特效,如心控、EMP、超时空,铁幕弹头正在测试ing……
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发表于 2011-2-8 12:38:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 蓝色泰伯伦 于 2011-2-8 12:40 编辑

IE8抽风--
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发表于 2011-2-8 12:51:27 | 显示全部楼层
Ares新间谍逻辑

这些标签,如不特殊提示,全部加在建筑上
SpyEffect.Custom=
这个标签是Ares新间谍萝鸡的基础
填Y/N
填了yes才能让所有标签生效
SpyEffect.ResetRadar=
这是复位雷达的标签
SpyEffect.RevealRadar=
这个标签可以显示对方雷达的内容
SpyEffect.PowerOutageDuration=
断电时间
SpyEffect.StolenMoneyAmount=
偷到钱的绝对值
SpyEffect.StolenMoneyPercentage=
偷到敌人钱的比例
SpyEffect.ResetSuperweapons=
复位超武
SpyEffect.StolenTechIndex=
定义间谍偷取科技的标记
Prerequisite.StolenTechs=
这个加在单位上,属于建造前提,后面给的类型是(list of integers),也就是整数列表,看起来可以实现偷取多国科技获取单位
SpyEffect.UnitVeterancy=
升级单位
SpyEffect.RevealProduction=
可以在偷取了此建筑之后,当玩家点击这个建筑的时候,显示正在建造的东西的图标
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发表于 2011-2-8 12:52:49 | 显示全部楼层
SpyEffect.RevealRadar=
这玩意有用吗……测试时没看到效果。
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