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楼主: 尚和道人

Ares4.0 你最期待的功能是什么?

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发表于 2021-7-31 13:49:11 | 显示全部楼层
KLS 发表于 2021-7-30 23:46
就是一种只有对空武器才能打到的建筑,而且建造不受地形影响,类似飞碟的建筑,打到哪家就搬到哪233 ...

就是说你是想要可移动的建筑?让建筑成为一种特殊血条绘制和可以生产的TechnoType?
现阶段除移动外都可以用自定义护甲和修改地形SpeedType模拟
(自然需要牺牲一些原有的东西,但当前优质新mod的发展方向应该没几个还去扣原版延续吧233)
不过真有了AE.Unit你这个设想就也能跟着实现了233而且扩展性更高
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发表于 2021-7-31 18:25:19 | 显示全部楼层
工厂独立生产线、大于一格的可移动单位
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发表于 2021-7-31 19:05:09 | 显示全部楼层
膜术师协会 发表于 2021-7-31 18:25
工厂独立生产线、大于一格的可移动单位

直接读取3ds模型并以此为根据计算碰撞块
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发表于 2021-7-31 19:18:13 来自手机 | 显示全部楼层
Safari 发表于 2021-7-31 13:49
就是说你是想要可移动的建筑?让建筑成为一种特殊血条绘制和可以生产的TechnoType?
现阶段除移 ...

空中建筑除了可移动,也可以加强空战,当然如果同一建筑也像ra3水陆两造就更好,不再局限于陆地战争,目前ra2还是陆战为主,如果主基地可以造在海上或者空中,海军和空军的重要性也将大大提高,而且地图的设计也有更多发挥的空间
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发表于 2021-7-31 19:26:10 | 显示全部楼层
KLS 发表于 2021-7-31 19:18
空中建筑除了可移动,也可以加强空战,当然如果同一建筑也像ra3水陆两造就更好,不再局限于陆地战争,目 ...

先不说重要性,就RA2引擎目前的AI而言,空战和海战......
等吧,估计得全盘重构,而那样的话估计是永远不会完成了,Bug能修就不错了(AlexB:咕咕咕咕咕咕
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发表于 2021-7-31 19:33:34 来自手机 | 显示全部楼层
Safari 发表于 2021-7-31 19:26
先不说重要性,就RA2引擎目前的AI而言,空战和海战......
等吧,估计得全盘重构,而那样的话估 ...

哈哈哈,毕竟红警是老游戏,这么改下去相当于将整个游戏重做了233
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发表于 2021-7-31 19:45:55 | 显示全部楼层
迷雾/黑雾中的敌方单位和建筑无法被自动瞄准攻击
Enemy Units and Buildings in Fog/Shroud cannot be auto-targeted.
这是为了做真*战场迷雾——现在所有MOD做出来的迷雾其实都是只遮挡玩家视线,不影响远程单位开火。
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发表于 2021-7-31 19:46:24 | 显示全部楼层
KLS 发表于 2021-7-31 19:33
哈哈哈,毕竟红警是老游戏,这么改下去相当于将整个游戏重做了233

确实,至少单核就是最大的硬伤,就看EA了,remake/remaster还没定呢
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发表于 2021-7-31 23:44:30 | 显示全部楼层
话说回来,真的战争迷雾能实现吗?
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发表于 2021-8-6 20:29:00 | 显示全部楼层
侦察机超级武器会强制召唤出来的飞机不可选中,可以增加一条代码来使之可以选中吗?
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