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楼主: secondwtq

【现在进行时和将来完成时】Ares教程翻译工程进行中...

 火.. [复制链接]
 楼主| 发表于 2011-1-24 17:12:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 蓝色泰伯伦 于 2011-1-27 10:47 编辑

靠,考着试你让我怎么翻译?
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发表于 2011-1-27 10:47:36 | 显示全部楼层
ls注意错别字,给你改了。
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 楼主| 发表于 2011-1-27 11:20:42 | 显示全部楼层
谢谢,烤试卷太香了,来一口嘛~~~
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发表于 2011-1-28 20:18:35 | 显示全部楼层
不用了谢谢。
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 楼主| 发表于 2011-1-28 22:03:15 | 显示全部楼层
火风暴实现代码:

感谢 <心灵终结EX1> 从Speeder手里搞来了代码

超武定义代码:

[FirestormSpecial]
UIName=NOSTR:演示用火风暴
Name=Nanoswarm
IsPowered=true
RechargeVoice=00-I158
ChargingVoice=
ImpatientVoice=
SuspendVoice=
RechargeTime=0.1
Type=Firestorm
Action=Custom
Cursor.Frame=259
Cursor.Interval=5
Cursor.Count=10
Cursor.MiniFrame=516
Cursor.MiniCount=1
SidebarImage=NANOICON
SidebarPalette=cameo.pal
ShowTimer=yes
DisableableFromShell=no
AIDefendAgainst=no
Range=1
LineMultiplier=0
FlashSidebarTabFrames=60
SW.ChargeToDrainRatio=50

火风暴墙单元:

[TAFSDF]
Name=Nanoswarm Wall Section
UIName=Name:TAFSDF
Strength=200
Armor=concrete
BuildCat=Combat
Owner=Tiber
Prerequisite=TACNST
TechLevel=11
Repairable=false
Sight=2
Capturable=false
Cost=1
Points=0
Power=1
Selectable=no
Crewed=no
Firestorm.Wall=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
ThreatPosed=20
Nominal=no
DamageParticleSystems=SparkSys,LGSparkSys
IsBase=no
BaseNormal=no
RadarInvisible=yes
TogglePower=no
Insignificant=yes
DamageSound=BuildingMetalDamaged

至于素材,相关动画根据Ares作者的阐述和C++代码的分析,已经被锁定为TS里原来的那几个的名称。火风暴墙相关素材在PPM上已经有人从TS转到RA2格式,并提供下载。
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发表于 2011-1-29 10:38:23 | 显示全部楼层
FD,Speeder没给过我这么具体的代码=.=
另外求动画链接,及火风暴围墙素材。
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 楼主| 发表于 2011-1-29 11:01:59 | 显示全部楼层
我完善了下,反正可以用了。

http://www.ppmsite.com/forum/viewtopic.php?t=27437
这是火风暴墙RA2版素材。

动画啥的搞个TS把里面的FSIDLE、FSGRND、FSAIR三个动画拷来就可以。
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发表于 2011-1-29 11:09:54 | 显示全部楼层
Thanks a lot.
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 楼主| 发表于 2011-1-30 18:34:56 | 显示全部楼层
任务列表

如果你的任务数量超过了游戏默认任务选择菜单支持的数量,你可以选择任务列表模式。任务列表和TS的任务启动方式相似,其内容根据battlemd.ini的内容显示。

这个任务列表默认会显示原版的两套任务,并且可以显示其描述。

在uimd.ini中使用以下标签来启用和设置任务列表功能 :

[UISettings]→CampaignList= (boolean)
    用任务列表代替默认的任务选单。
[UISettings]→ShowDebugCampaigns= (boolean)
    显示有DebugOnly=yes的任务。( 经过测试,这貌似是个废标签 )

你可以在battlemd.ini中设置列表里显示的任务 :

[Battle]→HoverSound= (sound)
    当玩家选择这个任务时,这个声音将被播放。默认为原版中的AlliedCampaignSelect、SovietCampaignSelect和BootCampSelect。
[Battle]→Summary= (CSF label)
    这个任务的简介信息,剧情神马神马的。将被显示在难度选择栏的下面。
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发表于 2011-1-30 20:40:45 | 显示全部楼层
[UISettings]→CampaignList= (boolean)
个人认为这个才是废标签,至少要和
[UISettings]→ShowDebugCampaigns= (boolean)
一起用才有效果。
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