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楼主: 尚和道人

Ares4.0 你最期待的功能是什么?

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发表于 2021-7-27 00:56:09 | 显示全部楼层
kinghaoren 发表于 2021-7-27 00:57
能不能实现坦克开火,让坦克坦克自身收到震动被掀起的效果?

开火动画挂伤害,请
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发表于 2021-7-27 06:31:11 | 显示全部楼层
kinghaoren 发表于 2021-7-26 23:57
能不能实现坦克开火,让坦克坦克自身收到震动被掀起的效果?

开火动画挂伤害,多老的东西了。还需要用代码去做吗。
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发表于 2021-7-30 20:51:33 来自手机 | 显示全部楼层
Safari 发表于 2021-7-23 16:10
1.分裂子抛射体初始方向继承母抛射体用战机的特殊抛射体写法可以做到抛射体往后飞一段再分裂飞回来做一些有 ...

这样看来,如果能兼容npext就好了,哈哈哈
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发表于 2021-7-30 20:59:34 | 显示全部楼层
KLS 发表于 2021-7-30 20:51
这样看来,如果能兼容npext就好了,哈哈哈

冲突逻辑太多了,比如你就把yr1.001的gamemd.exe改了个32面shpAres都因此在载入地图时FE,Phobos与该功能调用没有冲突依然可以正常注射,exe新增一些Ares和Phobos都不冲突的新功能也不会出现问题(例如ESC滑块方面),但是到NPEXT那个程度...还是直接去改Ares吧,Ares_Ex倒是尝试过NP拥有的动画弹头挂铁幕、EMP
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发表于 2021-7-30 21:05:19 | 显示全部楼层
KLS 发表于 2021-7-30 20:51
这样看来,如果能兼容npext就好了,哈哈哈

至于兼容对象的选择,我估计也不会是NPEXT,况且目前NP的自定义辐射等功能连公版Phobos都已经完成,
现在的NPSE2.0就搞了一堆和Ares完全一样的逻辑,冲突更多,但也有强制溅射和新的SubjectTo等好用的逻辑,就算要兼容NP系列原NPEXT也不会作为最优选项
Tares倒是项目一开始就是Ares3.0RC3a注入NPEXT,不过官版Ares就算了吧
更何况Ares(前身是RockPatch2)和NewPatch(前身是RockPatch)发展中PD他们和VK的斗争,官版Ares兼容NP系列基本不用想了
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发表于 2021-7-30 22:32:02 来自手机 | 显示全部楼层
Safari 发表于 2021-7-30 21:05
至于兼容对象的选择,我估计也不会是NPEXT,况且目前NP的自定义辐射等功能连公版Phobos都已经完成,
现在 ...

当然兼容的目的就是同时拥有两个平台的功能,如果兼容不了就只能取其精华,就比如你上面所说的那些需要添加的功能,毕竟ext曾经也是很强大的
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发表于 2021-7-30 22:39:24 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 KLS 于 2021-8-2 22:03 编辑

期待的功能:超时空武器能对空军有效,建筑可以水陆两造甚至可以浮在空中,战争迷雾可以自定义,ra3日本的建造方式,像原版鲍里斯召唤的飞机能对载具使用,
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发表于 2021-7-30 22:51:20 | 显示全部楼层
KLS 发表于 2021-7-30 22:32
当然兼容的目的就是同时拥有两个平台的功能,如果兼容不了就只能取其精华,就比如你上面所说的那些需要添 ...

EXT除了碉堡杀手逻辑和一个战列舰开火效果现在Ares/Phobos基本都有了,动画弹头扩展Ares动画挂武器虽然有些地方不太好用但也足够了(至于EMP读取Verses计算、屏幕震动扩展这类边角扔给Phobos吧)
所以我说就算真搞也会优先去考虑NPSE2.0,正好lydjjlyd从一个月前开始就基本进入一种灵感枯竭的状态了233
不过!
都已经有DynamicPatcher了,为什么不直接选择去学C#呢,热注入比dll和exe方便太多了,cs想办法打包一下)
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发表于 2021-7-30 23:18:13 | 显示全部楼层
KLS 发表于 2021-7-30 22:39
期待的功能:超时空武器能对空军有效,建筑可以造水上甚至可以浮在空中,战争迷雾可以自定义,ra3日本的建 ...

这2.5D游戏浮空....
ra3生羊建造厂目前好像已经能用很多种办法低仿了吧
战争迷雾这个我是直接改exe的)
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发表于 2021-7-30 23:46:03 来自手机 | 显示全部楼层
Safari 发表于 2021-7-30 23:18
这2.5D游戏浮空....
ra3生羊建造厂目前好像已经能用很多种办法低仿了吧
战争迷雾这个我是直接改 ...

就是一种只有对空武器才能打到的建筑,而且建造不受地形影响,类似飞碟的建筑,打到哪家就搬到哪233
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