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发表于 2011-1-14 21:50:11
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自定义任务按钮
使用Ares,你可以拥有四个任务入口,并且在uimd.ini中对他们进行自定义。
你可以在uimd.ini用下列标签自定义所有的任务入口 ( 用1-4的数字替换其中的X ) :
[UISettings]→CampaignX= (battle)
通过点击按钮启动的任务 ( 来自battle.ini ) 。如果设置了CampaignX=no,按钮将被隐藏。默认为ALL1,SOV1,TUT1。
[UISettings]→CampaignX.Image= (filename, including the .shp extension)
一个260x136的显示在按钮上的图片。fsalg.shp可以作为一个例子。默认分别为fsalg.shp和fsslg.shp
[UISettings]→CampaignX.Palette= (filename, including the .pal extension)
渲染图像所用的调色板,默认分别为fsalg.pal、fsslg.pal和fsbclg.pal
[UISettings]→CampaignX.Subline= (CSF label)
在按钮图像下显示的文字。默认分别为STT:AlliedCampaignIcon、STT:SovietCampaignIcon和STT:CampaignAnimTutorial。
[UISettings]→CampaignX.Tooltip= (CSF label)
当鼠标停留在其上的时候显示的工具提示,默认为CampaignX.Subline。
Ares默认遵循了原版的设置,所以你无须更改任何参数。显示第三任务入口只需为Campaign3设置上面的相关标记。
三个按钮将被排列为矩形 : 一个在中间的在上面,两个将在更下面的地方。当然你也可以跳过Campaign3直接使用Campaign4来获取另一种布局。四个入口被安排为在界面的四角显示。
你可以在任务列表中使用HoverSound=标签控制当鼠标停留在按钮上时播放的声音。
注意 : 如果你想拥有一个启动训练任务的第三任务入口,只需增加标签[UISettings]→Campaign3.Image=fsbclg.shp。但你需要重制素材,因为现在没有这个入口的YR版本图像。 |
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