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楼主: secondwtq

【现在进行时和将来完成时】Ares教程翻译工程进行中...

 火.. [复制链接]
 楼主| 发表于 2011-1-14 21:50:11 | 显示全部楼层
自定义任务按钮

使用Ares,你可以拥有四个任务入口,并且在uimd.ini中对他们进行自定义。

你可以在uimd.ini用下列标签自定义所有的任务入口 ( 用1-4的数字替换其中的X ) :

[UISettings]→CampaignX= (battle)
    通过点击按钮启动的任务 ( 来自battle.ini ) 。如果设置了CampaignX=no,按钮将被隐藏。默认为ALL1,SOV1,TUT1。

[UISettings]→CampaignX.Image= (filename, including the .shp extension)
    一个260x136的显示在按钮上的图片。fsalg.shp可以作为一个例子。默认分别为fsalg.shp和fsslg.shp

[UISettings]→CampaignX.Palette= (filename, including the .pal extension)
    渲染图像所用的调色板,默认分别为fsalg.pal、fsslg.pal和fsbclg.pal

[UISettings]→CampaignX.Subline= (CSF label)
    在按钮图像下显示的文字。默认分别为STT:AlliedCampaignIcon、STT:SovietCampaignIcon和STT:CampaignAnimTutorial。

[UISettings]→CampaignX.Tooltip= (CSF label)
    当鼠标停留在其上的时候显示的工具提示,默认为CampaignX.Subline。

Ares默认遵循了原版的设置,所以你无须更改任何参数。显示第三任务入口只需为Campaign3设置上面的相关标记。

三个按钮将被排列为矩形 : 一个在中间的在上面,两个将在更下面的地方。当然你也可以跳过Campaign3直接使用Campaign4来获取另一种布局。四个入口被安排为在界面的四角显示。

你可以在任务列表中使用HoverSound=标签控制当鼠标停留在按钮上时播放的声音。

注意 : 如果你想拥有一个启动训练任务的第三任务入口,只需增加标签[UISettings]→Campaign3.Image=fsbclg.shp。但你需要重制素材,因为现在没有这个入口的YR版本图像。
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发表于 2011-1-18 20:55:28 | 显示全部楼层
FD给力啊……
对了,关于新型超时空超武,在0.1.945版本测试后发现可以移动步兵,但仍无法传送建筑,难道大部分建筑建筑都要有Chronoshift.Allow=yes?
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发表于 2011-1-18 20:58:50 | 显示全部楼层
对了FD,把烈火风暴的代码发上来吧,别存着……
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发表于 2011-1-19 08:48:21 | 显示全部楼层
悲剧了个去,E文盲路过...
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 楼主| 发表于 2011-1-19 13:07:58 | 显示全部楼层
回复 62# 蓝色泰伯伦


    不是吧,注意要保证传送目标地区有足够的空间放置建筑,否则建筑会原地爆炸。
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发表于 2011-1-19 13:22:19 | 显示全部楼层
945版本仍然传送不能……步兵可以了。
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 楼主| 发表于 2011-1-19 13:40:03 | 显示全部楼层
关于自定义超时空超武不能传送步兵的问题。建议在Type=ChronoSphere的超武上添加SW.AffectsTarget=infantry,units,buildings语句即可。
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发表于 2011-1-19 14:33:43 | 显示全部楼层
LS……不是建筑吗?我没说过连步兵都传送不了……
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 楼主| 发表于 2011-1-20 12:28:29 | 显示全部楼层
Ares原版教程里面说,在SW.AffectsTarget=这个标签添加的时候,默认值即是infantry,units。
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发表于 2011-1-23 18:36:16 | 显示全部楼层
FD你又懒了。
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