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楼主: 尚和道人

Ares4.0 你最期待的功能是什么?

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发表于 2021-7-22 12:36:04 来自手机 | 显示全部楼层
乐乐cyg 发表于 2021-7-22 12:22
应该有吧 但是我不知道具体网站

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发表于 2021-7-22 15:34:55 | 显示全部楼层

我找到了 不好意思啊没注意看
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发表于 2021-7-23 16:10:16 | 显示全部楼层
1.分裂子抛射体初始方向继承母抛射体用战机的特殊抛射体写法可以做到抛射体往后飞一段再分裂飞回来做一些有趣的弹道,但是现在的分裂加个锁定延迟就自己A地上了...
2.然后AE可以和EMP、铁幕一样增削
最好和Phobos的自定义辐射一样(反正原先就已经有一堆注册表了,再多几个无所谓的)
3.自定义Arcing开火角度
4.自定义ROT抛射体平飞高度
5.溅射和分裂的子武器读取AA、AG、Verse(u)s分离
分裂子武器寻敌范围可自定义而不是和FS一样强制7x7内
把溅射子武器Range限制进行增强
6.动画刷单位/动画挂超武
7.AE逻辑可以和目前的AE动画一样附加单位(虚)并可设置附加的动画/单位的坐标[相对/绝对]偏移(多武器多子机多炮塔多类型工厂就搞完了)7.5一个单位可以同时正常使用多个粒子武器(AE大规模拓展的话估计又要因为各种原因工期和设定要完蛋一个)
8.通过武器把单位“吊运”
9.碎片可以自定义水花
10.子机导弹可对空
11.对升级/部署换单位的AI识别进行加强(EliteArmorEliteSpawns就可以不用了)
12.弹头可以以圆柱体的形式进行伤害设定
13.弹头可设置     仅    主动攻击友军
14.EMP弹头可以和NPEXT一样读取Verse(u)s
15.超武AuxBuilding拓展到所有TechnoType
16.多个单位共用同一BuildLimit空间,并可靠建筑提升空间容量
17.自定义NukeMaker弹头生成的NukePayload类型
可以直接弹头读取调用该Warhead的SuperWeapon的Nuke.Payload,多个调用冲突则不生成或给出小蓝框
18.NP那种免疫逻辑
19.NPEXT/Ares_Ex那样的动画弹头可EMP、铁幕(+AE),或者把动画生成武器的丢失所属方问题进行修复
20.动画挂武器不受动画的Damage限制
21.可以指定武器使用时转身还是转炮塔/炮管,并对载员有效
22.根据距离选择武器
23.将SubjectTo的
单位是否执行开火动作

抛射体是否可以越过此类障碍分离
24.可以武器独立定义BurstDelay并存在一条武器语句可指定每个BurstDelayX的默认数值(超出X的设定上限则直接使用该武器的默认值)
25.AmbientDamage可以定义伤害间隔
26.Supress的扫描范围可以武器微观定义
27.电力和金钱可以拥有多个不同的资源类型空间,当然电条还是只用原来的就行
28.SW.PostDependent一句支持所有类型超武
至少在AresDocumentation分类到正确的位置吧...29.Factory独立生产线定义
____________下面为装饰性功能,可(jin)以(guan)忽略___________
NPEXT那种屏幕震动逻辑
子武器支持绘制所有常规武器特效并可调用粒子系统
Beam可以绘制类似激光的效果
Boris空袭激光可定义颜色(渐变上限和渐变下限,GearZero开发时期耗神好像提过)
弹头揭开/绘制黑幕,根据CellSpread进行绘制而不是Phobos那样全图生效(或许这个应该写到Phobos的github那边)
DropPod超武支持自定义AtmosphereEntry、DropPodPuff、DropPodTrailer(这个倒是意义甚微)、DropPodWeapon
____________做梦___________

vxl极限大小拓展/可导入3ds模型,可以根据vxl像素点/3ds计算单位碰撞体积


多核、GPU......支持


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发表于 2021-7-23 21:24:47 | 显示全部楼层
步兵匍匐开火坐标可以搞一下嘛
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发表于 2021-7-23 21:33:54 | 显示全部楼层
伏井出K我出啥 发表于 2021-7-23 21:24
步兵匍匐开火坐标可以搞一下嘛



你是说这个么,去让福布斯的人移植一下就有了。

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发表于 2021-7-24 20:43:53 | 显示全部楼层
搞个全局抑制者可以吗

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发表于 2021-7-24 21:03:04 | 显示全部楼层
战战兢兢地说:自,自定义辐射可以吗……
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发表于 2021-7-24 21:10:43 | 显示全部楼层
cs98cs2000 发表于 2021-7-24 21:03
战战兢兢地说:自,自定义辐射可以吗……

Phobos已经实现了
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发表于 2021-7-25 19:13:13 | 显示全部楼层
提几个关于AI超武使用目标的:
1.考虑空中单位目标的相关设置(仅考虑空中单位与空地一起考虑)
2.超武目标增强,除了能打Self,还可以设置成攻击特定注册名的单位,比如攻击动员兵(E2)
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发表于 2021-7-26 23:57:28 | 显示全部楼层
能不能实现坦克开火,让坦克坦克自身收到震动被掀起的效果?
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