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楼主: Issly

[MOD发布] ★我流之TS修正版(11-12-23更新)

 火... [复制链接]
 楼主| 发表于 2011-5-23 10:37:33 | 显示全部楼层
回复 56# secondwtq

必须的,TS如果AI改好了,整个游戏就好玩很多,可直逼RA2了。
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 楼主| 发表于 2011-5-23 11:01:26 | 显示全部楼层
“……hunter seeker那见鬼的东西靠装鸵鸟是躲不过去的——起码上次装鸵鸟就没躲过去……”
——告诉你一个真实的故事,一次我在蹂躏AI的基地,AI的hunter seeker这个时候出来了——越过了我的猛犸。我以为一切都已经过去了,继续用猛犸对残存的敌人补枪,结果天煞的hunter seeker竟然回来了……
所以说鸵鸟不一定躲得过,不鸵鸟一定躲不过。
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发表于 2011-5-23 11:09:59 | 显示全部楼层
回复  mustang

要避免空袭被克制所以要加强虎鲸战机的防御力!?看来你果然很容易陷入头痛医头的误区—— ...
Issly 发表于 2011-5-23 10:30


这不是头痛医头。
1来俺的设计思想就是空军要能够自成体系,空军本身就能够对抗任何程度的防空,当然性价比可以稍低。
当然了,这是俺的习惯,每个人口味不同,TS里空军本来也是配角而已,所以无所谓。
其实更主要是问题2,TS里的防空单位同时也是地面战主力,至少对GDI来说是。所以你说的路数有缺陷。
当然你可以限制气垫的地面战实力来解决。这还是个个人口味问题,只是交流一种平衡思路。
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 楼主| 发表于 2011-5-23 11:25:35 | 显示全部楼层
同等耗费的气垫会被泰坦轰成渣,气垫可不比泰坦能硬推Nod阵地,这样的货色怎么当地面主力?实际上气垫也就虐残兵的效率高而已,那身板儿根本经不起男人之间的决斗。没成规模的时候对于重型空军来说也是不过是肉鸡,而且它的造价已经够抵消它的多用途优势了。
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发表于 2011-5-23 12:30:17 | 显示全部楼层
骚扰矿车的绝对主力啊气垫。在加上自动维修,绝对骚扰一流。
对抗NOD时稍加操作可以压制除步兵外的所有东西。靠步兵和气垫就几乎可以把NOD压制在家里采矿不能。
对抗GDI时很渣,但是这个机动性足以跑掉任何打不过的对手,有肉盾配合时正面战效果也还可以。
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 楼主| 发表于 2011-5-23 12:53:34 | 显示全部楼层
现在矿车还用骚扰啊?双方的重型单位一旦成规模哪样不是压制到对方的矿车采矿不能?空军的话更是直接点杀矿车了。所以我打算将双方的矿车都搞成隐形的,如果技术上能解决双方使用不同矿车的话,我还想把GDI的矿车搞成魔鬼鬼筋肉矿车。
另,Nod的摩托完全可以抵消气垫。
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发表于 2011-5-23 13:17:04 | 显示全部楼层

作为难得地在Win7下无损运行的游戏,偶也狂热喜欢TS(不包括FS),那种末日气氛很棒~
早些时候也做过一个小MOD,大体修改和LZ大同小异~不过增加有潜地蝎子坦克和圣灵机甲(编号01),突出NOD的激光武器~
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发表于 2011-5-23 13:20:16 | 显示全部楼层
TS初版最大的问题就是单位太脆,矿石老不够~RA2我双开就可以很爽了,TS三开都不够~好不容易几个东东又被猎杀者,集束导弹和粒子炮干的泪流满面~~要碰上离子风暴就更惨了~
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 楼主| 发表于 2011-5-23 14:30:32 | 显示全部楼层
那不如参考我的ini改着玩吧,暂时为止大家玩过了都没有显著的过敏反应。你玩过了也请给我提些修改建议。另我不太赞同加入圣灵蝎子这类把Nod妖孽化的单位,Nod的风格应该是冷酷而不是妖孽,这是TS背景设定上我少有的存有异议的地方。还有就是你的圣灵没有选对投影部件,现在看不到投影感觉像脱离环境了。
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 楼主| 发表于 2011-5-23 14:33:50 | 显示全部楼层
一开始要保证战争资源我是3厂5车,等都后来周围的矿都采秃了就发展成5厂8车,钱多到十几个矿井都装不完。
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