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楼主: 米格抛掷

米格模型(好吧 这是歼10)机尾火焰喷射怎么做?

 火.. [复制链接]
发表于 2011-6-3 21:10:14 | 显示全部楼层
这个骨骼这么导出么?(合并过来是只有导出模型的)
这个的骨骼贴图就是这样 合并之后不知道怎么弄 ...
米格抛掷 发表于 2011-6-3 20:28



    答案是没得弄..EA的艺术包所使用的FX可没有RA3用的
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发表于 2011-6-3 22:06:46 | 显示全部楼层
回复 60# 米格抛掷

你导出模型放到游戏中测试看看行不行吧。不行再说。

~~~发现这楼好高了~~~


回复 61# 740066290


ACU这样说有误导新人了哦!所有RA3的艺术包的FX都是有地~~~,只是单用还是不行,这些还和UVW展开的面和方向有关,就像我给你的那个关于灯光的心得一样的。
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发表于 2011-6-4 05:57:21 | 显示全部楼层
回复  米格抛掷

你导出模型放到游戏中测试看看行不行吧。不行再说。

~~~发现这楼好高了~~~


回复  7400 ...
牧星 发表于 2011-6-3 22:06



    我说所使用的RA3的FX没有,我开了那么多,看到的都是使用3dmax自带的
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发表于 2011-6-30 23:43:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 牧星 于 2011-7-1 00:07 编辑

回复 60# 米格抛掷


在3DSMAX里导入模后添加一个DefaultW3D.FX明暗器,里面的参数请参照原版天狗来设置。
36.jpg

在W3D工具中如下图设置
37.jpg

还有联接关系如下图那样,把这个尾焰模和飞机模联接在一起,不是合并哈
38.jpg

导出时如下图那样勾选导出选项:
39.jpg

你一直以为尾焰是骨骼吧,错了,是个模,所以不要只导出骨骼,要导出模型。

好了这个贴子除了你,所有会点制作的人都看懂了哈。
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 楼主| 发表于 2011-7-3 11:12:29 | 显示全部楼层
回复 64# 牧星


   
这个我研究出来了。。。

2.png
这个。。。我的官方艺术包里面什么东西打开都是灰色的,什么材质设定都没有。还有就是这个样子导出了3DSMAX9会崩溃。
如果天狗那个灰的放这里,不做修改,进了游戏,飞机飞到哪,那个地方地面就会出现一个粉色的FX_Glow模型。
您的截图里那个FXCloud03.dds是必须的么?

3.png
FP我合成之后是这个样子的,可以么?
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 楼主| 发表于 2011-7-3 11:13:59 | 显示全部楼层
回复 65# 米格抛掷


    1.png 是这个。。。我研究出来了。。。
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 楼主| 发表于 2011-7-3 15:13:45 | 显示全部楼层
1.png 哦 FP搞定了
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 楼主| 发表于 2011-7-3 17:41:55 | 显示全部楼层
{:5_162:} sshot0027.JPG
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 楼主| 发表于 2011-7-3 20:21:42 | 显示全部楼层
MigStriker.rar (589.37 KB, 下载次数: ) 无解了 是不是我的官方艺术包有问题啊 上源码
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发表于 2011-7-4 09:27:06 | 显示全部楼层
回复 69# 米格抛掷


    绝对是危楼!!

我认为楼主的模型应该这样去做
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