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楼主: linglin

[MOD发布] D-DAY 3.7B

 火... [复制链接]
 楼主| 发表于 2011-9-1 21:16:48 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-2 09:20:37 | 显示全部楼层
这个MOD似乎没出已经过时了
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发表于 2011-9-2 09:29:01 | 显示全部楼层
D-day论素材质量绝对是一流的,但是这游戏要能好玩、耐玩……
——至于你们信不信,我反正不信。
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发表于 2011-9-2 09:55:36 | 显示全部楼层
回复 53# Issly


    花瓶吗
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发表于 2011-9-2 11:14:02 | 显示全部楼层
说成花瓶就太过贬损米格的成果了。主要是设置理念不科学,在RA2这种仿真程度不高的平台下做这种多层面、大范围的单位设置,表现力可想而知,而且很有可能会战棋化。再者这样二三十年间列强主要装备都放在建造栏里,难道造兵造车的时候玩家还要找人成立个战略生产统筹委员会吗?
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发表于 2011-9-2 11:24:50 | 显示全部楼层
回复 55# Issly


    老外的理念啥的也许跟咱们的moder的不一样,或者吃米格童鞋也可能加入一些upgrade addon以限制单位的建造。而且这个mod的面向人群不大可能是以竞技为主的玩家,而非常可能是蛋疼军事爱好者或“真实游戏”控。
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发表于 2011-9-2 11:56:23 | 显示全部楼层
二战飞机。、、、、呼呼
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发表于 2011-9-2 12:59:53 | 显示全部楼层
回复 56# 595020


你们都没了解情况。DDay不是一个MOD,是一个MOD组——30年代-50年代的装备不会同时出现在一场战斗中,实际上可以分为战前、大战前中后期、战后几个子MOD,所以他做的这么...慢......。这样算来实际上每个阵营每一幕的单位并不太多,实际上每个功能的就一种,海陆空齐备而已,远程炮和战列舰也不会有几个屏幕的射程,并不算特别“多层面、大范围”。
整体来说很像米格的旧作红色代码,同样强调“史实氛围”的有限真实与可玩性的平衡,但是每一幕的单位更精简,可对战性应该不差。
当然,仿真历史题材本身就会造成一些限制,比如不同阵营的同功能单位相似度很高,而M4和T34的些微差异之类又是RA2平台很难表现的。但是作者在努力发掘那些二战老哥们的有趣之处(比如M3坦克的车体炮怎么表现还专门讨论过),所以虽然不是科幻题材,但是需要使用新平台新功能的有趣之处比起很多满屏幕激光的MOD要高不少。
所以对DDay可玩性的合理期待就是AI复杂化(有另一个哥们在专门帮米格做AI)的超级二战版红色代码。如果红色代码是RA2早期MOD的一个成功经典,那么DDay肯定也不错。
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发表于 2011-9-2 13:38:12 | 显示全部楼层
回复 58# mustang


    唔,受教了
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发表于 2011-9-2 15:18:09 | 显示全部楼层
另外,别觉得仿真题材就是老三篇,米格吃货同学很是个思路广欢乐多
以前讨论过做一个专门的海战模式,“矿”在海上很远的地方,“矿车”做成运输船队,让“制海权”成为一个真正有价值的东西,营造一个破交/护航战的气氛。
讨论的效果不错而且可行。但很久没提这档子事了,不知道会不会真的这么做。

废话一句,其实“气氛”这个东西未必要多真实的、多考究的细节,战略态势有了就成了大半——比如若用传统遭遇战模式,你海军单位设计得再好,也还是陆军的附庸(除非你给军舰极高的战斗力和对岸攻击能力,但即使这样海军的价值也是在于轰平陆地,而非控制海洋本身)
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