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楼主: 米格抛掷

米格模型(好吧 这是歼10)机尾火焰喷射怎么做?

 火.. [复制链接]
发表于 2011-6-1 19:17:36 | 显示全部楼层
即使你挖出来也没用。那个FX可是很难设置的,只有EA那货知道那破玩意咋用
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 楼主| 发表于 2011-6-1 19:40:30 | 显示全部楼层
fire.JPG
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 楼主| 发表于 2011-6-1 19:41:00 | 显示全部楼层
还用塞进去吗
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 楼主| 发表于 2011-6-1 20:28:20 | 显示全部楼层
sshot0002.JPG 为什么会失去阵营色 有时又会出现... 还有那个特效,飞机飞快了变成2个球哎~ 是飞机飞的太快么 速度500 = = 额?
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 楼主| 发表于 2011-6-2 06:33:03 | 显示全部楼层
速度200就可以了,但是飞机的阵营色怎么回事
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发表于 2011-6-2 09:43:19 | 显示全部楼层
飞机的阵营色的修改与高光级别贴图_SPM有关,请仔细阅读牧星的那篇关于阵营色的文章,相信他能解决你的问题
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发表于 2011-6-2 10:59:37 | 显示全部楼层
回复 52# 米格抛掷


  用错了,是如下图那样的  
27.jpg
这个文件是JUAntiInfantryVehicle_Mech.MAX,在里面你可以找到这个FX_JetGlow模型。合并到你的模里,调整下位置就可以用了。
搞好了就成这样不是圆光团的哦
28.jpg


关于阵营色看看这贴吧:
http://www.ra2diy.cn/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=329
如果你按这个来做了,还是不行,那就看看代码里是不是没有这句: OkToChangeModelColor="true",这句是在模型设置前的,就
如下的位置:
  <Draws>
   <ScriptedModelDraw
    id="ModuleTag_Draw"
    OkToChangeModelColor="true"
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 楼主| 发表于 2011-6-2 20:10:06 | 显示全部楼层
应该不是代码的问题
我在飞机模型加入FX_bone这个骨骼之后 FP里面没有放骨骼(只有飞机模型和杆)
进入游戏 阵营色就一会有 一会没有。。。 还有部署的时候FP在杆上空中有1个飞机模型 地上还有一个
这都是因为加了一个骨骼。。。 去掉之后问题立刻消失。。。

还有图片那个骨骼 怎么拆开 天狗有4个喷气骨骼。。。
未命名.jpg
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发表于 2011-6-2 22:10:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 牧星 于 2011-6-2 22:27 编辑

回复 58# 米格抛掷


   选中模后,在它的点层级或面层级里,选中下面那两个多余的尾焰模型,删掉它。笨~~~
还有我发现你的模合并后怎么是白的,正常是看不见的,只有显示网格状态下才看得见,就如我57楼的图显示那样,像你这样就是贴图用的不对了,你合并后就不用给它贴图了,它本身就有的。要不效果不出来!!!

关于阵营色,你可能在导出FP时出错了。再导过吧。关于导出的方面,如下图:
W3D导出设置:
29.jpg
30.jpg
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 楼主| 发表于 2011-6-3 20:28:36 | 显示全部楼层
111.JPG 这个骨骼这么导出么?(合并过来是只有导出模型的)
未命名.JPG 这个的骨骼贴图就是这样 合并之后不知道怎么弄
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