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楼主: 米格抛掷

精品贴里面猛犸象的动画问题

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发表于 2011-4-20 19:12:17 | 显示全部楼层
回复 49# 米格抛掷


   换技能的话,要修改的东西蛮多的,涉及至少5个类型的代码,我现在身边没有例子,你可以去研究官方样板炮艇机,从里面可以看到一个单位最基本的代码,有助你独立解决问题`
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 楼主| 发表于 2011-4-20 19:19:37 | 显示全部楼层
回复 51# 6522748


    o 好吧
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 楼主| 发表于 2011-4-21 11:37:52 | 显示全部楼层
所有的都参考了
可是猛犸的技能还是标注为 瞬发技能 。。。 所以使用不了冲撞技能
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 楼主| 发表于 2011-4-21 12:12:56 | 显示全部楼层
哦 改出来了 UnitAbilityButtonTemplates里面技能后面加了                                ValidTargetCursor="TargetAbility"
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 楼主| 发表于 2011-4-21 12:36:42 | 显示全部楼层
回复 54# 米格抛掷

EALAModStudio有翻译出问题了。。。
    [00:00:14.6093750] Critical: XML validation error encountered in 'd:\ra3 modsdk-x\mods\mammoth tank\data\ui\mouse\unitabilitybuttontemplates.xml':
   XML validation error encountered in file:///d:/ra3 modsdk-x/mods/mammoth tank/data/ui/mouse/unitabilitybuttontemplates.xml (line 0, position 0):
      The 'ValidTargetCursor' attribute is not declared.这是怎么回事 照着鬼王技能放这的 为什么说这属性不是有用的呢?
Build failed on step 4
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发表于 2011-4-21 12:43:12 | 显示全部楼层
{:5_170:}自行查定义..技能问题别指望别人帮你
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 楼主| 发表于 2011-4-21 13:34:40 | 显示全部楼层
回复 56# 740066290


    定义是什么?
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发表于 2011-4-21 16:26:12 | 显示全部楼层
比如这样子的<draw>................</draw>,里面能加什么代码 不能加什么代码。都是规定好了的,你的情况就是加了无效的代码
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发表于 2011-4-21 17:46:19 | 显示全部楼层
比如这样子的................,里面能加什么代码 不能加什么代码。都是规定好了的,你的情况就是加了无效 ...
6522748 发表于 2011-4-21 16:26



    {:5_170:} 但是如果修改定义就不一样了(好吧..这个比mod更难..)
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发表于 2011-4-21 19:01:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 6522748 于 2011-4-21 19:04 编辑

不是修改什么定义都有用的,只有极少部分修改了能起作用,如果按照你这么说修改定义,那么修复起义的BUG早就不用耗那么多时间了,给你说个具体的例子吧,有种伤害叫辐射的,它不能对建筑造成伤害,难道我在XSD里随便增添一个新的伤害模式,就能有它这种属性么。现在我对XSD部分进行的增添,仅仅是标记用的,根本没有什么具体的内容。
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