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楼主: zgl2012

[其他] 兵临城下5,不死的等待

 火... [复制链接]
发表于 2011-4-29 22:55:23 | 显示全部楼层
B5都跳了两年多了,这两年以来,发生了很多大事情,比如FK3D从0%做到了76%,比如BONB从1.0做到了1.7,比如国外几乎都用上了BONB,比如SC2的正式版都出来很久了,但B5却一点动静都没有
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发表于 2011-4-30 11:59:50 | 显示全部楼层
赛特你自重吧...
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发表于 2011-4-30 13:56:33 | 显示全部楼层
赛特你自重吧...
secondwtq 发表于 2011-4-30 11:59



    赛特说的是实话,很多游戏的都有跳票模组,但都没皮大如此牛叉,骑马与砍杀存在传说之中的魔戒模组也已经开始内测了^等了这么多年各种MOD,等待也算一个合格玩家的应具备素质吧,哎……
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发表于 2011-4-30 14:17:29 | 显示全部楼层
哎!。。。。应该最主要都是时间问题吧,另外就是:玩家对游戏效果的追求在不断提高,这样一来制作者也总想把作品做到更好,于是就出现了MOD修改再修改,平台更新再更新。
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发表于 2011-4-30 15:21:20 | 显示全部楼层
准确的说大多数玩家的耐心已经磨没了,国内的作品也已经是类型内容都很丰富了,也许是他们做的越丰富,皮大就对兵5要求越高所以改的没完没了。呵呵,个人观点。
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发表于 2011-6-16 11:38:30 | 显示全部楼层
龙潭芈瑟MOD
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发表于 2011-6-27 10:59:08 | 显示全部楼层
现在测试版的规则文件始编辑于2007年元月,经过多年的沉淀,数千次修改保存,更换过3次不同的平台,添加与删除的单位数百计(包括测试用的、太BT或有缺陷而弃用的)其中很多代码我自己看了都晕,也不保证哪一行有错误隐患。要保证MOD稳定性,势必要推倒重来,展开规则移植工作。
规则移植昨晚已经开始,还在拉基础架构,这次直接整合成硬盘版,把原版多余东西都压掉,弄得干干净净的。
单位一个一个移,MIX一个一个压,慢就慢点,争取一个月移植完。
平台么,还是耗神加强NPSE,开放4阵营,浓缩的都是精华,作战单位都各具特色,宁缺毋滥。
规则中会注释大量中文说明,模块化编辑(一个单位就是一片代码)也方便以后MODER搬家。
为了确保绝对稳定,我详细写了日志,每天进度清晰可辨,错误可追溯,BUG能及时归零,节点目标明确,也许这个可以成为以后MOD编辑的范本。
素材方面,基本不会再更新了,要不真没完没了的。
等规则架构拉好了,我打算专门开一帖,作为进度表公示。
大概就这样,祝我顺利吧!
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发表于 2011-6-27 11:21:45 | 显示全部楼层
茎现皮大!
还是喜欢B4里的圣战组织死亡卡车(MS是这么叫的吧?)。。。
皮大加油,代码什么的最蛋疼了,素材是技术活,代码是细致活,一点错了就TK。。。
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发表于 2011-6-27 11:22:15 | 显示全部楼层
顶上,加油皮大,你的兵5可是我最想玩,并是最后玩RA2MOD的一出了,终于看到了曙光。等了N年了
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发表于 2011-6-27 12:12:44 | 显示全部楼层
力挺皮大!期待兵五早日完成,创造中国MOD新的辉煌!{:5_138:}

原来兵五也开始Remake了,就算内部都做得这么专业这么细致,可不像某些MOD外表“光鲜”打开RULES一看一团糟~
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