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楼主: secondwtq

【现在进行时和将来完成时】Ares教程翻译工程进行中...

 火.. [复制链接]
 楼主| 发表于 2010-12-25 12:53:29 | 显示全部楼层
能否传送步兵而已,不过这个功能有BUG,他们正在处理。
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发表于 2010-12-27 19:35:32 | 显示全部楼层
tmd向往,超时空代码仍然杯具,咋办。。。
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发表于 2010-12-27 19:37:47 | 显示全部楼层
还有,那个语句为no时意味可以传送还是不可以?
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 楼主| 发表于 2010-12-28 12:07:21 | 显示全部楼层
那就纯RPWT了,我没法解释。
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发表于 2010-12-28 16:46:51 | 显示全部楼层
FD讨厌嘛~
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发表于 2010-12-28 17:07:35 | 显示全部楼层
嘿嘿嘿
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发表于 2010-12-29 17:55:45 | 显示全部楼层
找某猫猫RFLS
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 楼主| 发表于 2010-12-31 12:10:10 | 显示全部楼层
回复 46# LH_Mouse


    呵呵
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发表于 2011-1-6 12:52:49 | 显示全部楼层
灰常好啊
驗證碼:ETSB
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 楼主| 发表于 2011-1-7 13:42:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 secondwtq 于 2011-1-7 13:45 编辑

最近汉化工作已经重新启动,同样的,汉化工作目前仍然侧重于非超武的功能部分。

离子炮冲击波效果

[Warhead]→Ripple.Radius= (integer, scale unknown)
当这个弹头爆炸时,这个语句将导致显示一种冲击波,类似于TS中的离子炮。最好不要设置成79以上的值。这个功能只是一种视觉效果。

译者注:经有限测试,该功能可以自定义波的范围,但是此范围有一个最大值,最大范围貌似就是原版心控的波大小,其具体值未知,超过此值后震波仍显示为最大状态,小于此值波将相应减小。

测试显示:
写25、100、2500貌似效果一样。
写25、10、5效果就不一样。

预爆炸动画(PreImpactAnim)

在原版中,核弹使用了一个特殊的叫做 ' NUKEBALL ' 的动画,这个动画将在核弹造成伤害之前,作为准备动画播放。
很遗憾的是,平台把这个萝鸡锁死在名叫NUKE的弹头上,不能自定义。

Ares使它可以微观自定义。

[Warhead]→PreImpactAnim= (string, animation ID)
    设定弹头引爆前显示的动画。当这个动画播放完之后,真正的爆炸将开始并造成伤害。这个动画最好不要设置为循环动画。
    此标记可以被用于任何,在NUKE弹头上默认为NUKEBALL,其他弹头上默认为none。

秘密科技实验室

原版中的秘密实验室萝鸡存在的一些缺陷已经被修正(详见Bug修正部分),开发组顺手牵羊扩展了这个萝鸡。
秘密实验室萝鸡现在已经被扩展到每一个建筑上。

当然,在使用此萝鸡前,SecretLab=yes标记是必不可少的。

[Building]→SecretLab.PossibleBoons= (list of TechnoTypes)
    此处可以填建筑、单位、步兵,甚至是战机。用于设定当玩家拥有该实验室时将可能拥有的东西。
    原版同样存在相关设定,不过是宏观的,并且不允许填写战机。

[Building]→SecretLab.GenerateOnCapture= (boolean)
    (???)秘密实验室提供的秘密科技单位是否在这个建筑被创建的时候已经确定(例如在载入地图的时候或者建造的时候),例如,设定了SecretLab.GenerateOnCapture=yes,那么当这个实验室的所属方变动的时候,系统将提供重新随机选取一个科技单位。(???)默认为no。

以下标记设置在实验室提供的单位上 :

[Boon]→Secret.RequiredHouses= (list of countries)
    (???)哪些国家可以得到这个单位。注意如果实验室有SecretLab.GenerateOnCapture=no设定,那么根据相关原理,在某些时候不在此名单里的国家也可以获得之。(???)

[Boon]→Secret.ForbiddenHouses= (list of countries)
    哪些国家不能得到这个单位。与Secret.RequiredHouses=标记相同,如果实验室有SecretLab.GenerateOnCapture=no设定,那么根据相关原理,在某些时候在此名单里的国家也可以获得之。

实验室提供的新单位是随机选择的,但是只有玩家不能建造的单位才有可能被选择。
注意:这意味着这样的实验室可能会不遵循Secret.RequiredHouses与Secret.ForbiddenHouses的设定。这不是个Bug。<真不知道这是啥逻辑 - ->

避雷针(基本)

避雷针将吸引闪电风暴的闪电,貌似还会变化其伤害。

[BuildingType]→LightningRod= (boolean)
    设置这个建筑是否吸引闪电。默认为no。
[BuildingType]→LightningRod.Modifier= (float – modifier)
    当有LightningRod=yes标记的建筑受到闪电打击时引发的伤害相对于原伤害的百分比。小于1.0将降低伤害,大于将增加伤害。默认为1.0。

注意 : 这个萝鸡目前不完善,将会在未来的版本中得到增强。
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