1.希望载员开火位置数量(AlternateFLHX)不受限制,不然提升到127个也行(AlternateFLH127=)
2.让任意国家单位释放任意武器所产生的动画拥有所属,其释放的武器,弹头等也能拥有所属,动画释放的弹头(Warhead)能够带有任意特殊效果(包括AE)
3.空降仓超武能够微观定义每个空降仓超武的空降仓动画,微观定义空降仓进入画面的角度
4.单位投放超武采用类似初始载员的格式,便于整理,例如:
Deliver.Types=E1,E2,INIT,MTNK,HTNK,APOC
Deliver.Nums=2,3,3,3,3,3
5.一个单位能够携带更多种武器
6.步兵也能用盖特逻辑
7.装载了弹药逻辑的单位在载具或建筑中也能恢复弹药值
8.AE动画逻辑增强,涉及弹药装填速度,ROT值,Range值,让某单位强制使用某种武器
9.无步兵shp图像的步兵单位死亡后不会造成“假死”现象
10.狩猎者逻辑能够投放建筑(不能投放超武建筑本身)
11.同种超武在拥有多个超武建筑时,能在防御栏中显示个数等于超武建筑的超武图标,每个都是独立的,可用微观标签合并图标,合并后点击超武图标激活所有挂载该超武的超武建筑
(类似假设我有两座核弹发射井,那么我就能拥有两个核弹攻击的超武图标,可以发射两次超武,如果合并后,就只有一个超武图标,但点击后朝目标地点同时发射两颗核弹(分别在各个超武建筑绘制相关动画)
以上是我想增加的改进功能
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