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楼主: 米格抛掷

米格模型(好吧 这是歼10)机尾火焰喷射怎么做?

 火.. [复制链接]
发表于 2011-5-29 05:51:07 | 显示全部楼层
回复  牧星


    你做的火焰模型 火焰导出模型&骨架?框子设置透明导出模型&骨架? ...
米格抛掷 发表于 2011-5-28 21:59



    等着别人告你不如自己去试,试不了说明你还没到那个水平
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发表于 2011-5-29 07:31:48 | 显示全部楼层
回复 40# 米格抛掷


   拿原版的天狗MAX文件来看吧,我那个是直接用它的,什么都不用搞了,还可以缩放它到合适大小,导出好像是模型和骨一起勾的吧,不太记得了。很久没有动RA3了。
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 楼主| 发表于 2011-5-31 21:43:57 | 显示全部楼层
这一段是气流喷射FX么?2条白线?我的SUMigStriker.w3x里面有FX_bone,可是这个没效果
  1. <!-- Evasive Maneuvers FX -->
  2. <ModelConditionState
  3. ParseCondStateType="PARSE_NORMAL"
  4. ConditionsYes="USER_6">
  5. <Model
  6. Name="SUMigStriker" />
  7. <ParticleSysBone
  8. BoneName="FX_bone"
  9. FXParticleSystemTemplate="Soviet_MigContrail_Eavade"
  10. FollowBone="true" />
  11. </ModelConditionState>
复制代码

下面这个是火焰喷射FX么?那个FX_MigBones怎么做?直接那飞机的模型改可以么,怎么改?
  1. <ScriptedModelDraw
  2. id="ModuleTag_FX">
  3. <ModelConditionState
  4. ParseCondStateType="PARSE_DEFAULT">
  5. <Model
  6. Name="FX_MigBones" />
  7. <ParticleSysBone
  8. BoneName="FX_bone"
  9. FXParticleSystemTemplate="FireHawkConTrail"
  10. FollowBone="true" />
  11. </ModelConditionState>
  12. <!-- These blank states are here to prevent contrail drawing during Stratofighter
  13. <AnimationState
  14. ParseCondStateType="PARSE_NORMAL"
  15. ConditionsYes="PACKING_TYPE_1 UNPACKING USER_1"/>
  16. <AnimationState
  17. ParseCondStateType="PARSE_NORMAL"
  18. ConditionsYes="PACKING_TYPE_1 PACKING USER_1"/>-->
  19. </ScriptedModelDraw>
复制代码


还有就是
  1. <AnimationState
  2. ParseCondStateType="PARSE_NORMAL"
  3. ConditionsYes="MOVING">
  4. <Animation
  5. AnimationName="SUFighterAircraft_MOVA"
  6. AnimationMode="LOOP" />
  7. <Script>
  8. CurDrawableShowSubObjectPermanently("FX_Jet_Exhaust_01")
  9. CurDrawableShowSubObjectPermanently("FX_Jet_Exhaust_02")
  10. CurDrawableHideSubObjectPermanently("FX_Jet_Exhaust_03")
  11. CurDrawableHideSubObjectPermanently("FX_Jet_Exhaust_04")
  12. CurDrawableShowSubObjectPermanently("FX_Jet_Exhaust_05")
  13. </Script>
  14. </AnimationState>
复制代码

这里面FX_Jet_Exhaust_是做什么的?飞机模型里面要加入的骨骼么?
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 楼主| 发表于 2011-5-31 21:59:04 | 显示全部楼层
h.JPG fxbone.JPG
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发表于 2011-5-31 22:18:10 | 显示全部楼层
回复 43# 米格抛掷

FX_Jet_Exhaust_XX是一些效果骨骼,FX_MigBones是一个效果显示的骨骼点,用于定位这些效果显示的位置。游戏中有的飞机机翼两侧有条白色 的线,在飞行时出现。
那模里的尾焰是你做的吗,建议用EA给的艺述包中的尾焰模,这样省事。你好像没有听我的建议哦,这样是没有结果地,因为没有人搞出过自己做的尾焰模效果出来。
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发表于 2011-6-1 11:40:14 | 显示全部楼层
回复  米格抛掷

FX_Jet_Exhaust_XX是一些效果骨骼,FX_MigBones是一个效果显示的骨骼点,用于定位这些效 ...
牧星 发表于 2011-5-31 22:18



    {:5_158:} 不像ea的无压力
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 楼主| 发表于 2011-6-1 18:52:51 | 显示全部楼层
回复 45# 牧星


    额 天狗那个bone11和12奇形怪状的 2个圆柱体 尾部的底面是凹凸不平的 跟你发的图也不一样了。。。
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 楼主| 发表于 2011-6-1 19:04:07 | 显示全部楼层
111.jpg 这是天狗的那骨骼 我移动出来了 怎么加到我的max里面呢? 天狗有2个 我也必须做2个么?1个可以么?
我的模型代码里面FX也要替换为天狗的吗?可以使用mig原来的fx吗?
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发表于 2011-6-1 19:12:51 | 显示全部楼层
“文件”下拉菜单有“合并”
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 楼主| 发表于 2011-6-1 19:17:28 | 显示全部楼层
回复 49# yangqs


    哦 谢谢
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