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楼主: LH_Mouse

GZ征集创意啦!

 火...   [复制链接]
发表于 2011-2-7 10:10:50 | 显示全部楼层
我的哪个YY了,我可是列举出了一大堆的内容
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发表于 2011-2-7 18:35:46 | 显示全部楼层
1:强烈希望做出班组出兵逻辑
2:强烈希望做出单位受伤减速及支持受伤运动动画
3:....MS没啥了。。。。。。。。。。。。。。。
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鸡蛋黄 该用户已被删除
发表于 2011-2-9 12:47:09 | 显示全部楼层
无bug的变异升级..
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发表于 2011-2-9 13:39:06 | 显示全部楼层
新增一个增加光环的超武如何?
例如攻击加强给予底部一红色光环。。。
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发表于 2011-2-9 14:37:37 | 显示全部楼层
啥光环,AlphaImage么?卡死你
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发表于 2011-2-9 19:38:35 | 显示全部楼层
耗神,Ares里待实现的功能可以吗?在Ares 0.3 中的
http://bugs.renegadeprojects.com/view.php?id=634
传说中的“狗窝”,或者说“产生不同单位的工厂”(Factories producing different units)。通俗的例子是,出现了一个新的建筑类型,专门造狗狗,而原来的兵营不能造狗狗了。这个新的建筑类型就叫做“狗窝”。很多人希望借助此逻辑来让坦克和直升机各自从专属的工厂制造(我也是)
DCoder的反映是:“The part where the unit can come out from a specific factory is pretty simple to implement.
The part where each factory can have its own production queue is scattered all over the UI management and whatnot and is too expensive to implement ”
我的意见是,不需要在UI上来区分,只需要在工厂上区分就行了。这样子貌似比较容易实现。
如果耗神做成了,小弟感激不尽!已经等Ares一年半了……
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 楼主| 发表于 2011-2-9 20:14:13 | 显示全部楼层
回复 26# 超姐的弟弟


   哪里有那么简单
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发表于 2011-2-9 20:21:01 | 显示全部楼层
回复 27# LH_Mouse


   
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发表于 2011-2-9 20:33:07 | 显示全部楼层
一块石头终于暂时放下了...
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发表于 2011-2-9 21:33:30 | 显示全部楼层
[General]里有宏观超时空运动控制语句,希望实现单位的个体超时空运动控制语句。
即个别的超时空单位,有它自己的超时空运动冷却延迟时间,而不是所有的超时空单位都用一个宏观设置。另外说一句,当超时空车辆有Harvester=yes语句时即可实现该车辆的无限超时空运动,而不会有冷却延迟时间。
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