找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
楼主: yangqs

【代码篇】红警3 MOD制作教程:红警3源代码详解

  [复制链接]
头像被屏蔽
发表于 2014-4-13 12:36:19 | 显示全部楼层
辛苦了LZ,感谢分享。
回复

使用道具 举报

发表于 2014-12-28 03:43:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 magichhc 于 2014-12-28 03:50 编辑

对于2#的说明
<Define name="SOVIET_BASE_DEFENSE_GROUND_LOCAL_UNPACK_TIME" value="20s" />  建筑建造时间,指在菜单外的时间,如苏俄的建筑
</Defines>

发表一下看法:这个句话没有错,但是这个只是一个常量定义,真正的菜单外的建造时间应该是
  1. <StructureUnpackUpdate
  2.   id="ModuleTag_StructureUnpack"
  3. UnpackTime="=$SOVIET_BASE_DEFENSE_ADVANCED_LOCAL_UNPACK_TIME" />
复制代码

这句话,$SOVIET_BASE_DEFENSE_ADVANCED_LOCAL_UNPACK_TIME指向之前定义的20s。
然后,只有毛子系的建筑是这样,其他的系建筑不是如此。
比如帝国重工
  1. <StructureUnpackUpdate
  2.   id="ModuleTag_StructureUnpackUpdate"
  3. UnpackTime="1s" />
复制代码

并没有定义类似于$SOVIET_BASE_DEFENSE_ADVANCED_LOCAL_UNPACK_TIME常量。


所以..最后就是想说,真正影响的菜单外的建造时间的是StructureUnpackUpdate


回复

使用道具 举报

发表于 2015-4-26 18:10:00 | 显示全部楼层
楼主辛苦了
回复

使用道具 举报

发表于 2020-6-21 05:29:39 | 显示全部楼层
yangqs 发表于 2010-11-24 12:48
上文所提到的KindOf =最复杂,可以在每个单位都能看到,是个体AI及被操作的属性,可以多选
IncludeKindOf与 ...

IGNORE_FORCE_MOVE 应该是忽略强制移动吧?
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|手机版|管理员邮箱|红警DIY论坛 |网站地图

GMT+8, 2026-8-29 06:51 , Processed in 0.048120 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表