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发表于 2022-9-4 12:48:48
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本帖最后由 ruanhuhu 于 2022-9-4 13:07 编辑
我试了下 没有问题啊
[Animations]
+=FakeAE
[E1]
Primary=RepairWeapon
[RepairWeapon]
Damage=1 ;弹头必须造成伤害才能挂AE
Range=10
ROF=100
Projectile=NoP ;用抛射体炸膛
Speed=100
Warhead=RepairWeaponWH
;AreaFire=yes ;这个不要 用炸膛就行
OmniFire=yes
FireOnce=yes
[NoP]
Image=none
Arcing=true
Dropping=yes
SubjectToCliffs=yes
SubjectToElevation=yes
SubjectToWalls=yes
[RepairWeaponWH]
Verses=0%,0%,0%,-1%,-1%,-1%,-1%,-1%,-1%,0%,0% ;改成-1
InfDeath=0
CellSpread=10
AffectsEnemies=no
AffectsAllies=yes
PreventScatter=yes
Flash.Duration=0 ;不闪烁
Malicious=yes ;非恶意弹头
AttachEffect.Duration=50
AttachEffect.Animation=FakeAE
AttachEffect.Cumulative=no
AttachEffect.PenetratesIronCurtain=yes ;这里能附加到铁幕上也没用
AttachEffect.DiscardOnEntry=yes
;隐形的话无法生效 需要加
AttachEffect.ForceDecloak=yes
[RepairAnimWH]
Verses=0%,0%,0%,-100%,-100%,-100%,-100%,-100%,-100%,-100%,0%
InfDeath=0
;AffectsEnemies=no ;可以不要
;AffectsAllies=yes ;可以不要
PreventScatter=yes
CellSpread=.3
CellSpread.MaxAffect=1
art中
[FakeAE]
Damage=1
;DamageRadius=10000 ;这句是干嘛的?
Normalized=no
Damage.Delay=10 ;加个伤害间隔吧 但是不要大于AE持续时间
Warhead=RepairAnimWH ;注意ares是用武器的 ;Kratos才支持弹头
无视那个跳字的+0 维修是正常生效的
建议给弹头加个一帧的铁幕用以移除恐怖机器人

不过要注意说明书里这句 如果铁幕效果和普通效果同时存在 必定是先常规伤害
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