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楼主: 黑夜666

Phobos希望加入百合子的护盾反弹效果

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发表于 2022-7-13 09:26:28 | 显示全部楼层
ruanhuhu 发表于 2022-7-13 09:11
不是默认是Arcing吗?

一个抛射体由一个向量来控制它的移动,Arcing除了水平方向的向量之外,还会受到重力的影响,有个垂直方向的向量,所以它的合并向量是指向地面的,炮弹才会表现出先上升,再下降的轨迹。翻转速度只会翻转水平方向的向量,不会翻转垂直方向的向量,依然是会正常的受重力影响上升和下降。
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发表于 2022-7-13 09:33:49 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2022-7-13 09:26
一个抛射体由一个向量来控制它的移动,Arcing除了水平方向的向量之外,还会受到重力的影响,有个垂直方向 ...

好像明白了
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 楼主| 发表于 2022-7-13 11:26:52 来自手机 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2022-7-13 08:56
为什么不会落在地上,当然因为你炮弹只会往前飞,不会上下飞啊,为什么只会往前飞?这得问你自己把好端端 ...

巨佬,我反弹的是灰熊坦克的抛射体,抛射体是[cannon],里面有arcing=yes,但是他还是一直往前飞,飞的老远才落地,然后给他的反转速度只是-1,就算给到-0.几也是飞的老远才落地。不像你这个图片里的很快落地
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 楼主| 发表于 2022-7-13 11:38:45 来自手机 | 显示全部楼层
黑夜666 发表于 2022-7-13 11:26
巨佬,我反弹的是灰熊坦克的抛射体,抛射体是[cannon],里面有arcing=yes,但是他还是一直往前飞,飞的老 ...

所以最终没有办法了,做了这个操作,两段Ae属性加成,第一段是-1速度,持续时间就是arcing抛射体空中飞的时间,切换到第二个ae时,直接给个特别大的速度-10,让他瞬间落地,只有这样才不至于让它向前飞的很远才落地
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发表于 2022-7-13 18:43:02 来自手机 | 显示全部楼层
正常只反转符号不加减倍率,他就是飞回自己的出生地。
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 楼主| 发表于 2022-7-13 19:07:37 来自手机 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2022-7-13 18:43
正常只反转符号不加减倍率,他就是飞回自己的出生地。

什么鬼,Status.SpeedMultiplier=-1.0,这个不就是反转符号吗,为啥我这个直接飞的老远的???
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 楼主| 发表于 2022-7-13 19:12:35 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑夜666 于 2022-7-13 19:28 编辑
黑夜666 发表于 2022-7-13 19:07
什么鬼,Status.SpeedMultiplier=-1.0,这个不就是反转符号吗,为啥我这个直接飞的老远的??? ...
哦对,我含Ae的弹头里加了立体弹头,但也不应该又啥影响呀
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