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楼主: ButtersCooper

我想弄清楚一个底线

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 楼主| 发表于 2022-5-6 02:43:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 ButtersCooper 于 2022-5-6 02:53 编辑

超高面数模型,和利用Phobos、ares等规则做出一套还算有创新性的玩法,这二者不都是同一个层面的吗?都是用已经有了的工具做出来的素材。你要说加入MO的必须得是github多少星多少绿的轮子哥,得发明了什么什么框架、设计了什么什么算法,架构了个对PR、AE功能有代替性的原创软件,这种程度的大佬才有资格谈论自己有没有希望加入制作组,那我无话可说。但是凭借一个模型花的心血就肯定比我连续半年全勤不断测试、优化和吸收外来元素,在群里和群友玩了上千把、广泛采纳意见,最终得到好评(最极端的差评也只是主要是集中于机制太复杂了难上手)的一个游戏模式多的多吗?你们可能是小看了我对这个模式的精力投入。
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发表于 2022-5-6 02:51:43 来自手机 | 显示全部楼层
ButtersCooper 发表于 2022-5-6 02:43
心灵终结仪作者在因为做心灵终结仪这个事件而加入MO制作组之前,改过MO的INI吗?或者换一种说法,MO这个 ...

答案是否定的,没有改过mo,制作组成员基本都是大佬,都有自己的代表作,不是素材大佬就是地图大佬要么就是技术大佬,所以他们才能在一起去把mo做出来。换句话说,有些人加入制作组之前mo都不存在,又何来改mo。
这不过就是你自己菜在那里意淫。
再说了,大的制作组基本不会要二改小鬼,二改小鬼首先就证明了小鬼的能力不足胜任开发工作,只能靠二改来体现自身价值,要来干什么。
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发表于 2022-5-6 02:58:49 来自手机 | 显示全部楼层
ButtersCooper 发表于 2022-5-6 02:43
超高面数模型,和利用Phobos、ares等规则做出一套还算有创新性的玩法,这二者不都是同一个层面的吗?都是用 ...

投入再多精力那也不是你的,都是别人做的,改了几个flag就成你的作品了,这跟你有毛线关系。
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 楼主| 发表于 2022-5-6 03:02:13 | 显示全部楼层
至少对于MO的EP23这一关的游戏性,我可以说做到了比肩乃至超越。而我认为既然有超过MO的有亮点的地方,都是值得他们全部或部分采纳的,关于我个人是不是大佬,有句话说得好,对事不对人。起码得有人看过我这模式的思路,给出关键性的批评(对比mo现有的各种模式差在哪了?可玩性是否完全被MO现有的全部模式碾压?),让我心服口服地承认自己确实菜逼,否则我是不会认输的。
举个例子,至少我这个玩法,是MO里现有的无基地生存模式的完全上位代替品,比它在丰富度和可玩性上都高的多(因为一开始就是以这个为基础才做的),那么我就有理由认为我的模式可以代替无基地生存。
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 楼主| 发表于 2022-5-6 03:05:29 | 显示全部楼层
稳定性方面,我们群里的日常玩、反复测试,只要是来玩的人压缩包解压到MO根目录的步骤没有问题,日常玩一次也没有弹窗,而且每次玩完了都在群里讨论的热火朝天,数据有什么不平衡的地方我也会修改。如果我这个模式能加入,总比那些几个月都没见到一次有人玩的deadmode强。这个模式的定位就是:一开始上手稍微难点,但是有老玩家带着熟悉下基本对局流程、组队玩一两局就适应了。
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发表于 2022-5-6 03:06:06 | 显示全部楼层

编辑掉也没用(笑)
从改mo小鬼开始的转正之路

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发表于 2022-5-6 03:06:06 来自手机 | 显示全部楼层
ButtersCooper 发表于 2022-5-6 03:02
至少对于MO的EP23这一关的游戏性,我可以说做到了比肩乃至超越。而我认为既然有超过MO的有亮点的地方,都是 ...

你说了不算,再说了,如果站在巨人的肩膀上还比巨人矮一头,岂不是更菜。
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 楼主| 发表于 2022-5-6 03:12:59 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2022-5-6 02:58
投入再多精力那也不是你的,都是别人做的,改了几个flag就成你的作品了,这跟你有毛线关系。 ...

https://www.bilibili.com/read/cv16191877?spm_id_from=333.999.0.0
https://www.bilibili.com/read/cv16453503?spm_id_from=333.999.0.0
请您不妨屈尊看看,我是否真的是“只是改了几个FLAG”,我是把不依赖触发全自动PUBG毒圈机制严丝合缝地用现有工具实现了,并且改了FLAG也并没有那么简单,88个FLAG之间几乎没有同质化功能、各司其职,形成了能和MOBA里面的Ban&Pick一样的机制。不同FLAG之间功能的相互克制关系、获得FLAG时机的博弈等等,都是我花了大量精力考虑和测试并最终稳定实现了的。FLAG之间的combo和克制关系,结合毒圈的打发,真正给红警圈带来了前所未有的创新。如果把里面MO的内容剥除拿去原版绝对是个比那些战网日常的世界大战、钱多多等模式丰富、好玩、刺激的多的模式。
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发表于 2022-5-6 03:16:09 来自手机 | 显示全部楼层
退一万步讲吧,你为这个模式付出了大量精力,你的群友很喜欢这个模式,那是因为能进到你的群里的本来就都是这种人,一个pvp模式是否足够有意思对于一整个mod来说显得非常无关紧要,更何况这个模式是建立在二改上的,如果你觉得他们做任务包有问题,我建议深入了解一下任务包的基准是什么再说,想要用这种改本质的跳板东西入正?天方夜谭
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发表于 2022-5-6 03:18:14 来自手机 | 显示全部楼层
ButtersCooper 发表于 2022-5-6 03:12
https://www.bilibili.com/read/cv16191877?spm_id_from=333.999.0.0
https://www.bilibili.com/read/cv1 ...

你说你做的那么牛逼,全是你的功劳,为什么不把mo拿掉,拿掉mo以后还能牛逼的起来吗?是mo本身牛逼才显得改过后更进一步,还是你本身牛逼,有没有mo都更胜一筹呢。
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