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楼主: 米格抛掷

2个问题

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 楼主| 发表于 2011-6-29 21:18:40 | 显示全部楼层
回复 19# 6522748


    ……简单网格输出的是杆没了,地上天上各一架飞机……
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发表于 2011-6-30 00:57:29 | 显示全部楼层
怎么说呢,你可以看一下官方任何一款素材包里的FP模型,都是不输出骨骼的,换言之只有输出网格才能做到这个效果,官方是规范的操作流程,我一般也是遵循官方的做法,目前你的问题可能出在模型极轴和贴图上
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 楼主| 发表于 2011-6-30 12:15:07 | 显示全部楼层
回复 22# 6522748


    哦!!!对!还有官方素材!谢谢咯!我去研究研究。。。= =、
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 楼主| 发表于 2011-6-30 20:26:53 | 显示全部楼层
貌似不是FP模型的问题了 我换了一个FP。。。现在不知道该怎么办了。。。
代码里面
  1. <ScriptedModelDraw
  2. id="ModuleTag_Draw"
  3. OkToChangeModelColor="true">
  4. <ModelConditionState
  5. ParseCondStateType="PARSE_DEFAULT">
  6. <Model
  7. Name="SUMigStriker" />
  8. <WeaponFireFXBone
  9. WeaponSlotID="1"
  10. WeaponSlotType="PRIMARY_WEAPON"
  11. BoneName="FX_Weapon" />
  12. <WeaponLaunchBone
  13. WeaponSlotID="1"
  14. WeaponSlotType="PRIMARY_WEAPON"
  15. BoneName="FX_Weapon" />
  16. <WeaponFireFXBone
  17. WeaponSlotID="1"
  18. WeaponSlotType="SECONDARY_WEAPON"
  19. BoneName="FX_Weapon" />
  20. <WeaponLaunchBone
  21. WeaponSlotID="1"
  22. WeaponSlotType="SECONDARY_WEAPON"
  23. BoneName="FX_Weapon" />
  24. </ModelConditionState>

  25. <ModelConditionState
  26. ParseCondStateType="PARSE_NORMAL"
  27. ConditionsYes="DAMAGED">
  28. <Model
  29. Name="SUMigStriker" />
  30. </ModelConditionState>
  31. <ModelConditionState
  32. ParseCondStateType="PARSE_NORMAL"
  33. ConditionsYes="REALLYDAMAGED">
  34. <Model
  35. Name="SUMigStriker" />
  36. </ModelConditionState>
  37. <ModelConditionState
  38. ParseCondStateType="PARSE_NORMAL"
  39. ConditionsYes="FORMATION_PREVIEW">这里。。。
  40. <Model
  41. Name="AUSupportAircraft_FP" />
  42. </ModelConditionState>
  43. <!-- These blank states are here to prevent contrail drawing during Stratofighter
  44. <AnimationState
  45. ParseCondStateType="PARSE_NORMAL"
  46. ConditionsYes="PACKING_TYPE_1 UNPACKING USER_1"/>
  47. <AnimationState
  48. ParseCondStateType="PARSE_NORMAL"
  49. ConditionsYes="PACKING_TYPE_1 PACKING USER_1"/>-->
  50. </ScriptedModelDraw>
复制代码

sshot0001.JPG
还有就是阿波罗的机尾火焰骨骼。
我的米格机尾骨骼是一个方块,所以就是一团黄色的。。。
阿波罗的骨骼要怎么做呢?
官方艺术包的天狗里面那个是个模型,不是骨骼。只导出骨骼的话会出错。。。
所以艺术包的东西不敢用了。。。
sshot0049.JPG
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发表于 2011-6-30 22:54:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 牧星 于 2011-6-30 23:47 编辑

回复 24# 米格抛掷


    楼主你这事搞的闷久的,很想知道你是怎么搞成这样子的,天上一个飞机地上一个飞机。
    我提个醒给你哈,是不是你的模型全是同一个,也就是说一个是用于皮肤的,一个是用于FP的,你不会把SUMigStriker和SUMigStriker_FP都用同一个文件吧,或是你导出时也把这个FP文件导成了SKN文件去了。我把SKN也换成FP来打包成如下图:
35.jpg
我只是换成把第一个用的SKN模换成FP模

  1.   <Draws>
  2.    <ScriptedModelDraw
  3.     id="ModuleTag_Draw"
  4.     OkToChangeModelColor="true"
  5.     ExtraPublicBone="BONE_FRONT_L BONE_REAR Bone_Wei01">
  6.     <ModelConditionState
  7.      ParseCondStateType="PARSE_DEFAULT">
  8.      <Model
  9.       Name="JS_FP" />----这里是默认用的模型,我换成了FP文件
  10. <!--、、、、省、、、、、-->
  11.         <ModelConditionState
  12.      ParseCondStateType="PARSE_NORMAL"
  13.      ConditionsYes="FORMATION_PREVIEW">
  14.      <Model
  15.       Name="JS_FP" />---这个是正确的
  16.     </ModelConditionState>
复制代码


这里我要解释下我的为什么下面的飞机有贴图,因为我只改了第一个引用SKN模为FP模,其它地方没有改成FP,所以会出现这种情况。

现在你要做的是,重新导出一个用于肤皮的SKN模,以及FP模。如果还是不行,请打包XML文件及W3X文件上来。大家再帮你看看。这样说一年也不会解决的。

还有FP里的模只有一个,不是两个的。你要把飞机和杆合并在一起,听见没有, 合成一个。笨~~~,有原版的东西不会对着来做。不合在一起,就一个天上一个地下了 。晕~~~,我越说越激动了。今天上了一整天班,烦死了~~~,所以心情不好~~~

32.jpg
关于尾焰,我无语了。你开的那个贴子我已说得很详细,还望楼主多多专研。你说只能导出模不能导出骨骼、、、吐血、、、快被你气断气了。

算了,我在你的那贴又跟了一楼,里面说到了这个问题,你再去看看吧:
http://www.ra2diy.cn/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=1557&pid=15833&page=7&extra=page%3D1#pid15833
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 楼主| 发表于 2011-7-1 12:56:42 | 显示全部楼层
回复 25# 牧星


    啊啊。。。我好想这半年问的问题太多了。。。
有劳您和yangqs两个人了,每次都帮我解决问题。当然还有不少其他人的参与。。。
    我以后尽量自己研究吧,您能推荐一本3ds max 9的书吗?
    这次还是要感谢您啊!!!
    {:5_138:} =V=
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发表于 2011-7-1 15:44:42 | 显示全部楼层
给你一个电驴的如意门,哈哈:
http://www.verycd.com/topics/74562/
网上很多教程,自己找吧。我下了这个白金手册,是学到不少,如UVW展,我就是在这个教程学的。
加油吧!{:4_137:}{:5_139:}
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 楼主| 发表于 2011-7-1 17:31:55 | 显示全部楼层
回复 27# 牧星


    哦!谢谢牧星!我也该好好自学研究一下了~~
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