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楼主: 空心1234

遭遇战模式ai.ini一些细节测试(修正之前的一些描述)

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 楼主| 发表于 2018-8-25 21:32:04 | 显示全部楼层
对于间谍来说。在红警2里面可以直接使用0,6攻击脚本进行偷科技,而不用每个阵营的匹配专门的建筑序列号。再设置触发条件为高科>=1,减少ai作弊忽略建造前提的行为,让ai看上去更像人类玩家。
PS:而尤里以上平台就不行,只能使用46号脚本。
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 楼主| 发表于 2018-9-1 20:59:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 空心1234 于 2018-9-1 21:05 编辑

我前面有个地方需要纠正下,我说海军被攻击会触发防御小队前去支援,这是一种错觉。
实际上能触发防御小队进行支援的是单位的代码:
ToProtect=yes (需要保护,被攻击时会有援军支援。)
原版的矿车,无畏,航母,海蝎,神盾巡洋舰这种自保能力差的都有这个代码(驱逐舰也有这代码,奇葩),这几个单位除了矿车,其他都是海军。
ai矿车被攻击,防御小队前去支援的事是很常见的。但是无畏,航母,海蝎,神盾巡洋舰被攻击,ai只能傻眼,为什么?因为红警2官方ai根本就没有设计海军的防御小队(尤里没研究)。盟军陆地的防御小队倒是不少,但是人家光棱,大兵不能下水。海军被攻击他们只能干瞪眼。而苏联联军就更悲剧了,整个ai就一只防御小队,就几个士兵,连坦克的防御小队都没有。也不知道是懒还是偏心。
官方这种苏联ai,一旦你打爆他的兵营,再打死那几个小兵,他们就gg了。即使其他工厂健在也没用。防御小队被灭了又造不出来,其他小队没法造。至于驱逐舰也有ToProtect=yes这个代码,难道是程序员写错了?想不通
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发表于 2018-9-3 09:53:09 来自手机 | 显示全部楼层
原版ini官方小错误也挺常见的,比如坦克爆出碎片那条语句原版几乎全写错…
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 楼主| 发表于 2018-9-7 10:25:25 | 显示全部楼层
mammoth 发表于 2018-9-3 09:53
原版ini官方小错误也挺常见的,比如坦克爆出碎片那条语句原版几乎全写错… ...

那个我不会改,如果要修正,要怎么做呢
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发表于 2018-9-9 20:20:22 | 显示全部楼层
空心1234 发表于 2018-9-7 10:25
那个我不会改,如果要修正,要怎么做呢

也不是啥大问题,不少MaxDebris写成了Maxdebris导致这条语句无效
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