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楼主: 米格抛掷

精品贴里面猛犸象的动画问题

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 楼主| 发表于 2011-4-15 13:59:24 | 显示全部楼层
另外能不能准确解释一下
FadeDelay
FadeTime
SinkDelay
SinkRate
DestructionDelay
还有就是水面死亡设置
                        <SlowDeath
                                id="ModuleTag_DeathWater"
                                Fade="true"
                                FadeDelay="3s"
                                FadeTime="3s"
                                SinkDelay="1s"
                                SinkRate="1.2"
                                DestructionDelay="10.0s">
                                <DieMuxData
                                        DeathTypes="ALL"
                                        DeathTypesForbidden="ELECTROCUTED LASERED BURNED IRRADIATED"
                                        RequiredStatus="OVER_WATER" />
                                <Sound Type="INITIAL" List="MMTK_Fall" />
                        </SlowDeath>
就是这样 死了之后发生动画 然后 不消失 浮在水面
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发表于 2011-4-15 17:07:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 6522748 于 2011-4-15 17:16 编辑

关于FadeDelay
FadeTime
SinkDelay
SinkRate
DestructionDelay  。。。。。。。这些我都没测试过,不懂!代码盲了。。。
关于下面一个问题,这么写是没错的,关键其他的怎么写?有可能产生了冲突或盲区,出现这种怪情况
还有大象水里的LOC设置成-20不代表它有什么适应水的性能,关键是你看他的行走模式,是沿着海面走还是海底,看你这样子的设置,应该是以一个固定Z坐标在海面上走了`你可以试试这条
BehaviorZ="NO_MOTIVE_FORCE"
关于LOC的代码,我只知道几条的作用,但是还有非常多的未知`
这套大象,八成EA就没去想能在水里运行的,强制用陆地动画去迎合水里行为,在外观上确实欠妥,可以的话你做做水里动画`
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 楼主| 发表于 2011-4-16 21:04:42 | 显示全部楼层
回复 22# 6522748


    那个 还是要用 SEA_LEVEL 效果还凑合

另外贴图的阵营颜色怎么改啊
如图可以么?

贴图spm

贴图spm

还要什么代码么?
另外没有炮塔的模型啊,只改了这个不管用啊?
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发表于 2011-4-16 21:36:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 yangqs 于 2011-4-17 09:10 编辑

对于SPM图而言,蓝色就是阵营色,只是对于猛犸象而言还要修改_SKN.w3x,因为官方用的是全局fx。
用记事本打开官方的w3x。搜索“GUMamm_SPM”和“MuMumakil_SPM”两个地方,你会搜到所使用的*.fx,,,改成盟军或苏俄常用的fx即可,比如ObjectsSoviet.fx
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 楼主| 发表于 2011-4-16 22:24:08 | 显示全部楼层
加了蓝色可是不显示颜色
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 楼主| 发表于 2011-4-16 22:25:25 | 显示全部楼层
另外问一下 为什么每次翻译都提示这三个 倒是不影响整体
[00:00:34.6562500] Warning: Unknown asset 'FXParticleSystemTemplate:FXMedChronoLightning' referenced from 'FXList:FX_TemporalEffect' in 'file://d:\ra3 modsdk-x\sagexml\baseobjects\baseobject.xml'
[00:00:34.6562500] Warning: Unknown asset 'FXParticleSystemTemplate:ChronoSphereFallout' referenced from 'FXList:FX_TemporalEffect' in 'file://d:\ra3 modsdk-x\sagexml\baseobjects\baseobject.xml'
[00:00:34.6562500] Warning: Unknown asset 'FXParticleSystemTemplate:FXChronoSphereFogMist' referenced from 'FXList:FX_TemporalEffect' in 'file://d:\ra3 modsdk-x\sagexml\baseobjects\baseobject.xml'
[00:00:34.6562500] Warning: Unknown asset 'BaseAudioEventInfo:ALL_Chronoswap_TeleportKill' referenced from 'FXList:FX_TemporalEffect' in 'file://d:\ra3 modsdk-x\sagexml\baseobjects\baseobject.xml'
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发表于 2011-4-17 06:25:06 | 显示全部楼层
{:5_170:}缺失3个粒子特效和一个音效
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 楼主| 发表于 2011-4-17 06:54:51 | 显示全部楼层
回复 24# yangqs


    貌似我改的炮塔SPM贴图没用,官方那几个模型里面好像没有用到那贴图,M材质球里面只用到了大象贴图和绳子贴图,好像根本没用到炮塔贴图呢
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发表于 2011-4-17 07:49:29 | 显示全部楼层
炮塔贴图就是猛犸坦克(与CC3猛犸贴图非常类似)贴图.不可能没有.
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发表于 2011-4-17 07:54:57 | 显示全部楼层
如果没有就去CC3撬猛犸坦克的_SPM.dds.反正猛犸象炮塔和猛犸坦克的_SPM.dds一模一样.
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